Supervive preview - 次の10,000時間のゲーム?
オーバーウォッチ、リーグ・オブ・レジェンド、さらにはWarcraft 3の要素を備えたこのヒーローシューターに軽いテストを行いましたが、見た目はまったく悪くありません。
Supervive は現在、ヒーローシューターの新しいリファレンスになるだけでなく、ライアットのアンタッチャブルなリーグ・オブ・レジェンドが座っているまさにオリンパスを襲撃することを熱望する、(今日まで)巨大で静かな賭けが提示されています。そのために、Supervive (以前は Project Loki として知られていました) には、いくつかの機能が用意されています。Theorycraftチームは、ほとんどが他のAAAの開発経験者で構成されているため、自分たちが何をしているのかを理解しています。そして、それらはビジネスを意味します。
これらの印象は、非公開のアルファセッションでいくつかのゲームモード(エンタングルメントとチームプレイ)を試すことができたときに得られたものです。私はLoLプレイヤーではなく、特に魅力的なジャンルでもありませんが、Supervive のコントロールで数分で快適に感じました。ヒーローの1人(最終的な数はまだ定義されていません)を選択すると、それぞれに異なるステータスと武器の種類と能力があり、リーグ・オブ・レジェンドのような古典的なQ、W、E、Rで制御されます。
まず第一に、そのデザインは紛れもなくLoLを彷彿とさせますが、そのゲームプレイはBlizzardのOverwatchシリーズの影響をはるかに受けています。役割は非常に明確に定義されており、やや弱いながらも巨大なライフルを持つDPSスナイパーに焦点を当てました。彼女と一緒に、ゲームの基本を知るためにトレーニングの「デバッグモード」を試しました。特に印象的だったのは、コアメカニクスの1つとしてジャンプに焦点が当てられていることですが、それはバトルアリーナが実際には飛び越えるための裂け目や障害物でいっぱいの巨大なマップだからです...または上空を飛ぶ。正確には、マップ上をすばやく移動できる「グライド」システムがありますが、その場合、キャラクターは敵の攻撃に非常にさらされます(そして非常に脆弱になります)。プレイヤーから、周りに群がるあらゆる種類のモンスターやNPCまで。
しかし、Supervive は、この広大なマップを一人で滑空するものではありません。メインの「Squad Clash」モードでは、プレイヤーを4人ずつのグループに分けてエリアを探索し、AIが操作する敵を倒して強くなり、最後に他のチームを追跡して死闘を繰り広げます。これはRiotのMOBAよりもスローバーン戦略であり、友達と一緒だけのWarcraft 3キャンペーンミッションのように感じました。
また、戦いに負けたように見えても、倒れた分隊員を蘇生させて戦いを続けるためのシステムがあるため、創造的な戦略が役に立ちます。ルールは1つだけで、最後に残ったチームが勝ちます。
もちろん、テスト期間が限られていることと、まだ開発中のシステムが多いため、2チームによる衝突しか見られませんでしたが、今年後半にオープンベータが到来したときに、さらに多くのギャングの衝突の可能性を見るのを楽しみにしています。
では、Supervive はキーボードとマウスでどのように感じるのでしょうか?さて、Theorycraft Gamesは金メダルを獲得し、ヒーローシューターの進化における次のステップを踏み出したのかもしれません。キャラ、環境、装備、プレイのペースのバランスが良ければ、しばらくはここでゲームがあるのは間違いない。そして、無料でプレイできるため、誰でも参加できます。








