Super Meat Boy 3D 「万人向けではない」ですが、それは開発者のビジョンの一部で「そのアイデンティティを守りたい」
間もなく発売されるプラットフォーマーについて興味があり、それを制覇する力があるかどうか気になりますか?私たちはSluggerfly に難易度に関する哲学について話を聞きました。
昨夜のXbox Partner Previewショーで発表された多くの発表の一つに、Super Meat Boy 3D がPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2でいつデビューするかの確認がありました。実際、予想よりずっと早く発売される予定で、3月末までにゲームに入ることができ、発売は3月 31日の数日後に予定されています。
この点で、Super Meat Boy 3D があなたにとってゲームになるかどうか気になるかもしれません。このシリーズは非常に要求が高く、髪を引っ張りたくなるようなレベルが多数あります。では、これはSuper Meat Boy 3D に反映されるのでしょうか?もちろんそうなるさ。私たちは開発元SluggerflyのCEO兼共同創業者であるドミニク・プラスマン氏にも話を聞き、スタジオの難易度に関する哲学を詳しく理解しました。
「最初から、このゲームが誰にでも合うわけではないと分かっていました。それでいいんです。チャレンジはSuper Meat Boyを定義する中核的な要素であり、そのアイデンティティを守ることが私たちにとって非常に重要でした。とはいえ、初期レベルはほとんどのプレイヤーにとって親しみやすいバランスを目指しています。ゲームが進むにつれて難易度は確実に上がります。しかし、ほとんどのプレイヤーはフルプレイをクリアして最終ボスに到達できるはずです。最も難しいチャレンジは任意であり、エンディングを見るために必須ではないからです。」
要するに、主要な5つのワールドの大半をクリアしてエンドロールに到達できるはずですが、代替のダークワールドのステージははるかに難しく、熟練したプレイヤーでも挑戦となるでしょう。
Sluggerflyへのインタビュー全文は こちらでご覧ください。AIやスピードラン、そして5つのコアワールドに期待できる点について、開発者の見解を詳しくお読みください。




