Sudden Strike 5
サドンストライクシリーズ第5作目では、パトリックが戦車を爆破し、塹壕に隠れ、第二次世界大戦中に将軍たちと同じくらい有能であることを証明しようと試みました...
Sudden Strike 5 は典型的なリアルタイムストラテジーゲームではありません。画面上で同時に数百人の兵士を指揮し、空中支援を呼び、増援をリアルタイムで要請するにもかかわらず、どちらかというとパズルゲームに近い。私は『Sudden Strike』シリーズを、よりゆったりとした戦略的な体験でありながら、視覚的に印象的なパッケージに包まれていると表現したい。キャンペーンの各ミッションでは、異なる能力を使い、その任務に適した将軍を選ぶことが求められます。ただ突っ込んで仕事を終わらせることはできません。通常は3〜4人の将軍から選べ、それぞれ異なるボーナスが得られます。さらに、ポイントを使って部隊を強化することもできます。敵は通常、非常に準備が整い、配置も整っているため、何をすべきか考えなければ部隊は粉々にされてしまいます。
敵を迂回して敵側の敵を倒すために、すべての部隊タイプと地形を活用する必要があります。ここでいくつかの問題点が明らかになります。敵は完全に防御しているか、全力で攻撃しているかのどちらかです。中間は存在しません。ただし、マップ上の特定の位置を占領すると反撃が発動します。つまり、ほとんどの場合、敵を側面から迂回して比較的簡単に倒す十分な時間があります。しかし防御時は、部隊の配置次第で、反撃してマップ上の特定の目標を奪取するか、簡単に守れる場所に留まるかにかかっています。コンピューターの対戦相手はあなたの行動に適応できず、時には状況が簡単すぎることもあります。同時にミッションは長く、多くの拠点を連続して占領しなければならないため、個々の戦闘が単純でも最終目標のために兵力を温存しなければなりません。
コンピューターの相手のスキルレベルを無視できても、長いミッションのおかげで挑戦は楽しめます。グラフィックは大幅に向上しており、ゲームには印象的な視覚効果が誇られています。ビジュアルが全体を見応えのあるスペクタクルに変えているため、相手の受動的な態度を見落とすこともあります。アクションが始まると、建物が爆発し、戦車や兵士が空中に投げ飛ばされます。解決策を考えることと、効果が展開するのを見守ることのバランスこそが、このゲームの強みです。ミッションの中には、多様な目的や挑戦的なゲームプレイメカニクスが用意されており、非常によく作り込まれているものもあります。例えば、最初のドイツのミッションは良い意味でやりがいを感じました。限られた資源で降下され、車両や他の物資を盗み、十分に守られた位置を得て重火器を呼び出せるまで奪わなければなりません。マップ上の最後の町を制圧するのに十分な兵士を集めるのは難しく、難しいです。しかし、同じレベルを連合軍側で再びプレイしなければならなかったときは少しがっかりしました。
一部のミッションは簡単だが、難易度が低くても本当に難しいミッションがあると感じた。これらのゲームにあまり慣れていない場合、ミッションをクリアするまでに何度か挑戦が必要かもしれません。初期のドイツのミッションの一つは、敵が満タンの車両で波状攻撃を続ける中、車両を一定の限度まで修理するものでした。何度か試してようやく正しい解決策を見つけましたが、それがこのゲームを昔ながらのリアルタイムストラテジーゲームというよりパズルゲームにしている理由です。自分が何をしているのか、なぜそうしているのかをよく考える必要があります。時には負けた方が戦略を調整して再挑戦する方が良いこともあります。敵が勝ち始めると、状況を立て直すのは難しくなります。撤退できる建設基地は存在しません。代わりに、単に部隊を移動させ、増援や航空機を指示して任務を遂行させることができます。つまり、このゲームは厳格な軍事に焦点を当てています。この点で、『ブリッツクリーク』シリーズを少し思い起こさせます。
しかし、Kite Gamesはこの続編を前作よりもシリアスで戦術的な印象に仕上げています。兵士に隠れて隠れさせたり、戦車にハッチを閉めるよう命じたりといった細かいディテールが好きです。シミュレーションは比較的深く、部隊は燃料、弾薬、その他の物資を管理する必要があります。マップ上では、部隊に必要な物資を補給する機会が通常あります。また、部隊の後ろに続くトラックを積み込み、必要に応じて修理や弾薬の補給、給油も行うことができます。これらのどれかが不足すると、ユニットは非常に脆弱になります。この点こそが、例えば『Company of Heroes 3』のような単純なゲームプレイシステムを超えた深みを与えているのです。
AIの対戦相手が必ずしも優れているわけではありませんが、時に挑戦的で、その対立をよく表しているスペクタクルです。この続編の主な焦点はシングルプレイヤー体験にあり、25のミッションが用意されています。ほぼすべてのミッションは約1時間でクリアできるため、キャンペーンモードを最も楽しめるならかなりのプレイ時間が用意されています。残念ながら、多くのマップが使い回されているため、最初に見た目ほどユニークなミッションは多くありません。マルチプレイヤーモードに関しては、マップ数の問題もあります。基本ゲームにはマルチプレイ用のマップが2〜4枚あり、そのうち2枚はデラックスエディションに限定されています。また、プレイヤーベースが比較的少ないため、時にはプレイヤーを見つけるのが難しいこともあります。そのため、マルチプレイヤーに興味があるなら今はおすすめしません。長期的にどれだけ新しいマップが登場するかは不明です。現在はシングルプレイヤー体験に重点が置かれています。この製品の最大限の効果を得るのは主にキャンペーンです。
奇妙に聞こえるかもしれませんが、これはかなり実力のあるコンピューター相手と一人で遊ぶための戦略ゲームです。AIは特に強力ではありませんが、いくつかの難しいステージや事前にプログラムされたイベントによってミッションがより面白くなっています。まだ第5作と第4作のどちらが好きか決めかねています。第5作目は、シミュレーション要素や戦術面により重点を置いた、いわば旧作への回帰です。戦略的かつ戦術的なリアルタイムストラテジーゲームが好きなら、これはあなたに合うかもしれません。ミッションは忍耐と時間が必要ですが、いつでもセーブできます。しかし、第5作にはいくつかの欠点があり、ゲームモードやマップの不足、キャンペーン内の繰り返しマップ、マルチプレイヤーモードのマップが少ないなどです。有名な戦いを行き来するため、全体の物語の流れは存在しません。代わりに、異なる戦場でミッションを遂行します。これ以上引き込まれることはありません。
音楽もグラフィックも満足しています。画面上の爆発と完璧に調和する壮大な音楽が用意されています。音楽は決して邪魔をせず、体験を支配することもありません。グラフィックは第4作より改善されており、歩兵のディテールがやや欠けているものの見た目は良好です。デモ版のプレビューで、跳弾効果はこのタイプのゲームで見た中でも最高の一つだと書いています。製品全体を試してみて、その考えは今でも信じています。いくつかの特殊効果は本当に素晴らしいです。しかし、少し判別が難しいこともあります。兵士はマップ上でかなり小さく、カモフラージュされています。そのため、全ての部隊を見つけて素早く移動させるのは簡単ではありません。多くの人にとってこれは問題となるでしょう。ユニットが見えにくいことがあり、この問題に対する簡単な解決策は持っていません。輪郭を明るくするオプションや、何をどこに選んだかを識別しやすくする他の視覚的な手がかりがあればいいかもしれません。たとえ戦車を選択していても、どの車両や歩兵ユニットをクリックしたかすぐに確認できるわけではありません。
Sudden Strike 5 はその価格に見合うゲームではありません。価格は£45で、シングルプレイヤーコンテンツは限られています。ミッション自体のバリエーションが乏しく、マルチプレイヤーモードも十分に発展していません。しかし、機能している要素は本当に良いです。ドイツ、アメリカ、ソ連の作戦では、いくつかのミッションは本当に面白いものです。ミッションマップの使い回しにいくつかの失敗があったものの、それぞれの視点から紛争を描く可能性はありました。このゲームではこの要素が十分に活用されていません。物語は主に部隊を移動させたり、破壊したりする口実として使われています。『Company of Heroes』がキャンペーンでストーリーテリングをうまく活用していたことを考えると、少し残念です。
欠点を受け入れられるなら、Sudden Strike 5 は十分に優れたストラテジーゲームです。多くの点で、これは第4作の進化形です。同時に、4作目のゲームとそのダウンロードコンテンツパックについて一言お伝えしたいと思います。現時点では、5回目の分割払いを買うよりも価値があると思います。第4作目では、拡張パックを通じてフィンランドの冬戦争、太平洋戦争などの要素が導入されます。現時点では、第5作がその点でどのような内容をもたらすのかは不明です。正直なところ、このゲームについてどう思うか迷っています。一方で、4作目と比べてコンセプトが発展し、ゲームプレイ要素が深まり、一方で、前作はより興味深い紛争地域を提供しています。もしKite Gamesが第5作を拡大し続ければ、さらに多くの要素が提供できるでしょう。しかし、この経験から満足したわけでも、完全に満足したわけでもありません。Sudden Strike 5 で一番好きなのは、おそらく跳弾効果です。特によく見かけるのはこれで、弾丸が装甲に跳ね返るのがよくわかります。また、非常に魅力的によくできています。
私のような方なら、5作目を買う前に少し待ったほうがいいかもしれません。4作目は今でもかなり良く、拡張もあり、今でも楽しめる内容です。5作目はもう少し内容といくつかのアップデートが必要で、完全におすすめできると思います。グラフィック、音楽、サウンドから戦車シミュレーションに至るまで、あらゆる面が改善されました。 同時に、AIやマップの増やし、ユーザーインターフェース、部隊の可視性、そしてよりコンテンツ豊富なマルチプレイヤーモードなど、まだ開発の余地があります。また、部隊タイプのバランスについて見直すべき側面もあります。これらの理由から、私の評価は、全コンテンツを含めて今日の第4作よりやや低く評価しています。うまくいけば良いですが、現時点ではさらに改善の余地があります。
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