須田51がHotline Miamiのデニス・ウェディンとのコラボの可能性について語る:「彼がアートを担当し、私はゲームデザインを担当する」
Grasshopper Manufactureは本日Romeo is a Dead Man をリリースし、今年中に別のTBAタイトルを発売する予定です。
Romeo is a Dead Man が現在入手可能なので、Grasshopper Manufactureの最新かつ最高の製品についてぜひ私たちの レビュー を読んでください。しかし、今年リリースする日本のスタジオのゲームはこれだけではないことが判明しました。
本日のリリースに合わせて、新編のグラスホッパーダイレクトショーで、スタジオCEO兼クリエイティブディレクターの須田剛一が『ロミオ』について語り、故藤 田達司にこの節目を捧げます。さらに、物理 版とNintendo Switch 2版 の両方を発売する意向を強調し(数週間前にGamereactorに明かされた通り)、さらに今年もまたGhMのゲームをリリースすると「ほぼ100%確信している」と明かしています。
Romeo is a Dead Man と並行して開発されているという追加情報は明らかにされていませんが、スタジオの規模やゲームのクレジット画面に表示されたチームを考えると、規模は小さめだと予想されます。また、須田51が夢見ていた デニス・ウェディンとのコラボレーションではないが、彼はできるだけ早く『 Hotline Miami』のクリエイターと仕事をしたいと思っている。Gamereactorとのインタビューで、須田さんに今後のコラボレーションの可能性について尋ねました。過去に三上真司(『シャドウズ・オブ・ザ・ダムド』)や山岡明(『レット・イット・ダイ』)と、あるいは最近では ダリック・ロバートソン (『ノー・モア・ヒーローズ3』)や 『スウェリー65』末弘秀隆 (『ホテル・バルセロナ』)と仕事をしたことを思い出しました。
「そう、特に一人は『ホットライン・マイアミ』のクリエイター、デニス・ウェディンだ。私は彼をしばらく知っています。ずっと前から話し合ってきて、一緒に何かをやろう、何とか協力しようって話してきたんだ。」
その後、須田さんがコラボプロジェクトで共同開発者としての役割を提案し、詳しく説明します。
「彼は素晴らしいアートを作っている。デニスにゲームのアートを担当してもらい、私がゲームデザイナーを務めたら、本当に面白いものができると思います。それが起こるかどうか、どれくらい時間がかかるかは誰にもわかりません。でも、それはずっと前から話し合ってきたことで、いつか一緒に何かをしようという話です。だから近いうちに彼と一緒に仕事をしたいです」と言いました。
忘れてはいけないのは、『ホットライン・マイアミ』のメイン作曲家ジャ スパー・バーンが、Romeo is a Dead Man の素晴らしいサウンドトラックに収録されている多くのアーティストの一人であることだ。しかし、須田とウェディンによる必然的に暴力的でサイケデリックなゲームをどう想像すればいいのでしょうか?







