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「GTA VI」の遅延についてSucker Punch:「素晴らしい一日でした」

ネイト・フォックスは、ロックスターが延期を確認したときにシャンパンが…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 10 9月 2025

開発者やパブリッシャーがメジャーリリースに先立ってゲームを動かすことに熱心であることは新しいことではなく、先週のHollow Knight: Silksong では、いくつかの企業が苦情を申し立てたり、行動を起こしたりしました。しかし...もちろん、Grand Theft Auto VI よりも大きいものはありません。

このゲームの2025年秋から2026年5月までの1年間の延期は甚大で、他社のリリース計画に衝撃を与え、ゲームを移転するという費用のかかる決断を下した企業もいたが、再びロックスターの第6弾と並んで終了した。しかし、この秋にゲームをリリースする予定だった人たちは、実際には最悪の競争相手を排除したため、誰もがそれについて否定的だったわけではありません。

MinnMaxとのインタビューで、Sucker PunchのクリエイティブディレクターであるNate Foxは、グランド・セフト・オートVIの遅延が確認されたときにシャンパンが割れたかどうか尋ねられました。フォックスは耳から耳まで微笑み、こう答えた。

「私たちは皆、まだ二日酔いです。数か月の二日酔い。素晴らしい一日でした。」

Sucker Punch は、最近ゴールド ステータスを獲得した Ghost of Yotei に取り組んでいるため、10 月 2 日の発売に向けて完全に準備が整っています。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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