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Subnautica 2
Subnautica 2 開発者がインビンシブル・フィッシュに関する苦情に応答
現在、スタジオは捕食者の行動、サバイバルツール、車両との相互作用に関する大幅なバランス調整に取り組んでいます。
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Unknown Worldsは現在、Subnautica 2 に対する最近の批判に対して、プレイヤーへの公開書簡で対応しています。以前にも報じた通り、アーリーアクセス版の無敵魚や水中生物の挙動に問題を感じるプレイヤーがおり、開発者もバランスがまだ理想のものではないことを認めています。
スタジオは、現在、特定の捕食者との遭遇が興奮よりもフラストレーションを感じさせられることが多く、プレイヤーがこれらの脅威に対処するためのツールは必ずしも明確で満足のいくものではないと書いています。そのため、攻撃パターン、アグロ範囲、遭難フレア、サバイバルツール、クリーチャーと車両や基地の相互作用など、さまざまな要素の調整に取り組んでいます。
Unknown Worlds はこう書いています:
「Subnauticaは常に、従来の武器を使った戦闘ではなく、脆弱性、探索、生存を重視して構築されてきました。これがこのゲームのユニークさの一部だと考えています。しかし、その設計はクリーチャーとの遭遇が公平で読みやすく、魅力的に感じられる場合にのみ機能します。"
つまり、スタジオはSubnautica 2 を従来の水中アクションゲームにしないよう決意しているようですが、同時にクリーチャーとの遭遇は今よりも公平で理解しやすいものに感じられる必要があると認識しています。
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