Styx: Blades of Greed
Cyanideがゲーム界で人気のゴブリンに復帰したことで、ステルスジャンルが全力で戦えば繁栄できることを証明しています。
ローグライト、ローグライク、ソウルライク、デッキビルダー、フレンズロッパー、そして最近のビデオゲームショップに詰め込まれているあらゆる「新しい」ジャンルの中で、ステルスゲームは少し後退しているように感じられます。皮肉なことに、影に隠れなければならないジャンルは、今や彼らに覆い隠されてしまった。『シーフ』や『ディスオナード』、どちらも主流からは姿を消しています。メタルギアソリッドはまだ存在していますが、あちこちでリメイクが出ている程度です。アサシン クリードは常にステルスよりもアクションが中心で、特に今はRPG要素が加わっています。実際にはヒットマンだけが存在しますが、これはまるでフォートニタイズを経験しているかのようです。有名人を巻き込んで、バーコードの禿げた自分たちを置き去りにしないことを願って殺すのです。
多くのプレイヤーはセーブを何度もロードし続け、敵と正面から対峙する機会がないことに苛立つかもしれませんが、私は本物のステルスゲームの独特な感覚がずっと好きでした。目の前の敵ほど大きくも悪くもないが、素早い判断と地球上の象を一掃できるほどの毒があれば、全て倒せるという考え。私がこれまでに作った中で最も長い形の導入の一つとして、だからこそ私は友人のスティクスの復帰を特に好んでいます。
Styx: Blades of Greed は即時の危機に陥るので、ステルスが主流ゲームジャンルとして失われたことを嘆くのはもう無駄です。ここでは大量にステルスが復活しています。命が吹き込まれた山を止めた後、スティクスはクォーツの魔法のひび割れを味わい、もう少しそれを味わうことに決めた。どうもありがとう。後半では緊張感が高まりますが、すぐにStyx: Blades of Greed が今日のゲームで見られる大規模ファンタジーとは一線を画します。スティクスは世界を救う必要のある男でも、友人たちを救う必要もない。彼は主に彼らを危険に追い込み、クォーツを手に入れて謎めいた存在フラックスとの小さな会話を続けている。
全体的に、Styx: Blades of Greed の物語は衝撃的な展開で完全に驚かされるわけではなく、一晩で全部クリアしたくなるほど引き込まれるわけでもありません。世界中を旅し、ゲームプレイを体験する口実であり、そこがCyanideの3作目のStyxゲームの真の輝きです。Styx: Blades of Greed に加わった垂直性の感覚はすぐに感じられます。壁をよじ登ったり、ホールドを見つけたり、地上の敵の群れから遠く離れた屋上を走ったりすることは、ステルスの戦術的な側面を損なうどころか、むしろゲームプレイのテンポを上げ、ゲームの魅力を大いに生み出しています。3つの環境は同じ敵で、地面や狭い建物に常に閉じ込められていたら退屈に感じるかもしれませんが、追加の移動オプションのおかげで、広く開けたマップにミニチュアレベルが組み込まれているため、しゃがみ練習も十分にできます。
もしヒットマン、ディスオナード、メタルギアソリッド、あるいは他のスティクスシリーズをプレイしたことがあるなら、ここで何が待っているか分かるでしょう。カバーからカバーへと転がり、松明を消し、敵を静かに撃ち倒して、数発で倒される装甲の敵に囲まれないようにする。レベルデザインは、部屋やエリアを一掃するためのルートが明確に示されており、Arkaneの最高傑作ほど強力ではないものの、彼のお気に入りの仲間を屋根の端から突き落とそうとした直前に、毒で倒れる大きな敵を見るのはいつも爽快です。キルオプション、作れる戦略、使える道具は、スティクスの能力、ルーン、アイテム、クォーツの力などを使うことでさらに広がっていきます。自分のクローンを陽動にしたり、敵をマインドコントロールして崖から飛び降りさせたり、アニメ風に時間を遅くして攻撃をかわしたりもできる。ほとんどのステルスゲームでよく行うやり方ですが、私はシンプルにして、短剣や瓶、透明化に頼ってほとんどのシナリオを乗り切りましたが、選択肢は豊富にあります。
『Styx: Baldes of Greed』のゲームプレイにおける最大の不満があるとすれば、それは敵AIです。本当に不均一で、うまくいっても少し古臭く感じることもあります。敵はカバーからあなたを見つけられないこともあり、また別の時には壁の隙間からあなたを狙ってくることもあります。遺体を調べている間、もし彼らがあなたのそばを通り過ぎると、すぐに攻撃されますが、そんなに早く気づかれるのは理にかなっていません。常に起こる問題ではありませんでしたが、起こると必ずリロードが必要でした。
Styx: Blades of Greed の問題は主にメインのゲームプレイループの外にあります。ゲームは依然としてビジュアルのバグに悩まされており、PC版のパフォーマンスが時折少しカクつくことも言及しておく価値があります。少なくとも、見た目は特に驚きではないものの、私の新しいマシンをこれまでで最大の試練に駆り立てたゲームです。Styx: Blades of Greed のビジュアルは問題ありませんが、そうでなくなるまでは問題ありません。時には敵がバグったり、壁越しに見つけられなくなった後もキャラクターの輪郭が長く残り、赤くなってしまいます。特にカットシーンでは、テクスチャが頻繁に現れたり消えたりすることがあります。
カットシーンも残念な点の一つです。聞いてみないと説明が難しく、声優の演技への直接的な批判でもありませんが、各セリフの間に一瞬の間があり、カットシーンのセリフがあまりにも不自然に感じられ、無視しがたいです。冒頭で言ったように、スティクスの物語は多くの人にとってゲーム史上最高の物語の一つとして記憶されるわけではありませんが、これらの休憩がなくて、もっとインパクトがあり没入感があったかもしれません。まるですべてのキャラクターがお互いに話すのを恐れて、シーンの終わりを待ちたいかのように。
Styx: Blades of Greed がうまくやっていることは、本当にうまくやっています。ステルスや移動のメカニクスはしっかりしていて、遊んでいて楽しいです。メトロイドヴァニア風の進行システムは非常にうまく機能しており、古い場所に戻るたびにまったく新しい場所を探索しているかのように感じられます。ツールキットはかつてないほど充実し、移動速度はかつてないほど速くなり、お気に入りのゴブリンはかつてないほど貪欲になりました。Styx: Blades of Greed の要素が素晴らしい作品には足を引っ張るものの、非常に非常に楽しい体験であり、Styx自身と同じく、欠点も含めてこの昔ながらのステルスタイトルを称賛したいと思います。











