Stellar Blade Switch 2は60フレーム毎秒で動作しますが、そこに問題があります
いわゆるコンプリートエディションがいつリリースされるかはまだ分かっていませんが、かなり近いうちにリリースされる見込みです。
ご存知の通り、Stellar Blade は今秋Switch 2向けにリリース予定で、DLC拡張とSwitch 2専用の機能を含むコンプリートエディションと呼ばれています。最近、Switch 2版専用の トレーラーを公開 しましたが、多くの人が任天堂のハイブリッドコンソールでの性能を気にしています。
そして韓国の開発会社Shift Upは、 Nintendo Everythingのインタビューでこのテーマについてさらに詳しく語っており、そのニュースは良いものであると同時に少し憂慮すべきもののようです。ゲームは60フレーム毎秒で動作し、ドックモードでは1080p、携帯モードでは720pのアップスケールグラフィックが特徴であることが判明しました。
素晴らしいですが、これを実現するためのアプローチは非常に創造的であり、誰もが理解できるとは思えない結果を伴います。テクニカルディレクターのドンギ・リーは次のように説明しています:
「そこで、携帯モードとドックモードの両方で60フレーム毎秒を目指しました。そして、私たちが使っているユニークな方法の一つは、ご存知の通りSwitch 2はNvidiaのDLSSに対応していることです。私たちはそれを使ってアップスケールしていますが、それは...フレーム生成の機能が一切ありません。
「私たちが行ったのは、PC向けのAMDのFSR 3.1をフレーム補間という機能で、60フレーム毎秒の目標を達成することでした。アップスケーリングにはDLSSを使い、その結果をFSR 3.1のフレーム補間で60フレーム毎秒達成できるようにしました。」
ここまでは順調ですが、このアプローチには少し問題があり、彼はこう結論づけています。
「また、プレイヤーの遅延を均一にすることも重要でした。30フレーム毎秒で均一にし、60fpsをターゲットに補間、つまりフレーム補間を使っています。」
要するに、PCやPlayStation 5のような鋭いゲームプレイは期待しないでください。入力遅延は発生しますが、これはゲーマーがあまり好まないものです。
Stellar Blade: コンプリートエディションの正確な発売時期はまだ不明ですが、2026年秋に予定されており、すでに年齢指定も 決 まっているので、近い時期になるでしょう。来週開催されると 噂されている ニンテンドーダイレクトで、さらに詳しい情報が得られるかもしれませんね?






