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Stellar Blade
Stellar Blade 開発者はAIが巨大開発者と公平な競争環境を取るために必要だと信じています
この韓国のスタジオは現在約150人の開発者を雇用しており、これは一部のAAA大手のほんの一部です。
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人工知能とそのゲーム開発の世界での活用法は今なお激しい議論の的であり、全くそこにふさわしくないと主張する人もいれば、その利点を認める人もいれば、完全に受け入れる人もいます。この技術が有用だと考える開発者の一人が、Stellar Blade の開発者である韓国のShift Up で、最近のインタビューでスタジオの成長を助けていると述べています。
GameMeca(Automatonありがとう)によると、Stellar Blade 監督のキム・ヒョンテは、AIがスタジオを大手AAA大手と競わせる助けになっていると述べています。これらの大手開発チームはスタジオを圧倒するほどの規模です。
「1つのゲームに約150人を割くのに対し、中国は1,000人から2,000人を投入しています。「私たちは質もコンテンツ量も競争する能力が不足しています」と キムは説明します。
さらに、ゲーム開発におけるAIの考え方は人間の労働者を置き換えることではなく、「一人の人間が100人の仕事をこなせるようにすること」だと付け加えています。
ビデオゲーム開発におけるAIの活用について、あなたの考えはどうですか?Stellar Blade 2 の制作で影響が出ると思いますか?Shift Upについて詳しく知りたいのは、 開発元の2025年の従業員ボーナスが最近発表されました。






