Steelrising は、フランス革命をテーマにしたクロックパンクのソウルライクなテイクです。
NieR:Automataのスプラッシュを備えたソウルライクの色合い、すべてフランス革命のキャンバス上。
フランスの開発者であるスパイダーは、多様なカスタマイズスイートによって強化された機会に満ちた豊かな世界を提供するGreedfallのような広大なRPGで知られるようになりました。スパイダースは将来その提供から離れるつもりはありませんが、グリードフォールの続編が進行中であるため、今後のSteelrisingはむしろアクションRPGであり、スタジオの以前のタイトルよりも要求が厳しく直線的な体験を得ることができます。プレビューの機会の一環としてスティールライジングをプレイする機会があったので、これは知っていますが、私が見たところ、これはSoulslikesとNieR:Automataからの影響を明確に共有するタイトルです。
しかし、これはどういう意味ですか?さて、NieRの影響は、特にフランス革命の時代の18世紀後半のフランスであるストーリーラインと設定の形でもたらされます。しかし、これはスティールライジングが別のタイムラインに設定されているため、革命の歴史ではなく、支配者ルイ16世(時計じかけの王としても知られています)が、フランス国民の反乱の高まりを鎮圧するには人間だけでは不十分であると判断し、代わりにフランス王は、冷酷な機械式オートマタの全軍を作成したエンジニアであるウジェーヌ・ド・ヴォーカンソンの奉仕を植え付けました。物語では、プレイヤーがマリーアントワネット女王だけに仕えるように設計されたオートマトンであるイージスの役割に足を踏み入れ、女王が王を疑い、彼が狂気に屈したと信じ、息子のドーファンの死に関与していたことがわかります。彼女の疑惑が真実であるかどうかを確認するために、イージスとして、あなたは王の陰謀を発掘し、フランスの王位継承者に何が起こったのかへの手がかりを見つけるためにパリに送られます。
ご覧のとおり、ここには明らかにNeiRの影響があり、公正で善良な精神で致命的な他のオートマトンの大群と戦わなければならないオートマトンとしてプレイします。しかし、NieRとは異なり、Steelrisingには未来的なディストピアの設定はなく、歴史のこの記念碑的な時期にパリを拠点としています。つまり、紛争や戦争によって描かれた、汚れた、狭い、都市の描写を見ることができ、それは今日私たちが知っているのと同じ堂々とした文化的なホットスポットではありません。実際、ルイ王と彼のオートマトン軍が人々の心にぶつかる恐れは、すべての人が小屋や家の中に閉じ込められているため、イージスが路上で人間に会うことは決してないことを意味するため、世界自体はかなり不毛です。代わりに、たどる直線的な経路といくつかの代替の脇道を組み合わせて設計された世界は、世界をパトロールする機械的な存在によって散らばり、生き生きとしています。
そこで、ソウルズライクな比較が輝き始めます。Elden Ring はオープンワールドでこのサブジャンルの公式を再発明しようとしましたが、Steelrising は Dark Souls に似たゲームであり、セミオープンであると言えます。必要に応じて各場所を探索し、開いている路地や隠された小道を確認する自由がありますが、同時にレベルの終わりに到達して次の場所に移動するには、所定のルートをたどる必要があります。長い道のりで、反対側からそれらを開きます。
ただし、ゲームプレイは非常に似ているため、Soulslikeの比較もそれだけではありません。戦闘は挑戦的であり、敵やより脅威的なボスの攻撃を学ぶために時間をかけるか、迫り来る攻撃をブロックまたは受け流すか、それらをすべて一緒に回避するためにかわす必要があり、同様に敵は通常非常に回復力があり、しばらくの間それらを攻撃する必要があります。これに加えて、敵を凍らせて動けなくするなどのエレメンタルダメージに加えて、ユニークな攻撃で使用できる幅広い武器があります。そして、これはすべて、スパイダーに期待されるような深いRPGシステム、アニマエッセンス通貨を属性のアップグレード(体力、ダメージ、スタミナなどを改善する)に投資し、さらなる改善をアクティブにするために使用できるモジュールスロットのロックを解除することにより、イージスを自分に合ったプレイスタイルに特化できるシステムです。 トータルヘルスへのボーナスなど。もちろん、考慮すべき衣料品もあり、より良いアイテムは統計にも改善をもたらします。
これらすべてがあなたに馴染みがないと感じたら、おそらく、世界の略奪可能なアイテム(投げられる手榴弾、抵抗バイアル、またはクラフト材料など)が輝く青いオーブとして表示されるという事実-ダークソウルの輝く白いオーブに非常に似ています-または多分あなたが死ぬとあなたのアニマエッセンスのすべてを失うという概念、 ベルを鳴らすのに十分でしょう。
しかし、本当の親しみやすさがあるからといって、Steelrisingがエキサイティングではないという意味ではありません。一つには、私は一般的にSoulslikeゲームが遅く、遅く、やりがいや面白さを感じるには罰が強すぎると思うので、うまくいきませんが、このタイトルでプレイしたものから、ゲームプレイはかなり流動的で、圧倒的に難しくはなく(まだ挑戦的であっても)、カスタマイズとアップグレードのシステムは、ひどく複雑ではなく、直感的で理解しやすいように扱われています。
Steelrisingはまた、ボタンをクリックするだけで友達が敵になることができ、その逆も同様であるため、プレイヤーが決定を下さなければならない興味深いストーリーラインを提供することを目指しています。グラフィックは私を本当に感動させるようなことは何もしなかったと言います、実際、カットシーンは特に悪かったです、しかし私がプレイしたこのバージョンがプレビューのものであったことを考えると、発売前にここで多くの改善と洗練が見られると思います。
しかし、全体として、Steelrisingは9月8日にPC、PS5、Xboxシリーズでデビューすると、かなり面白いゲームになりつつあると思います。それは革命的でしょうか?いいえ。しかし、フランス革命の詳細を知らない人にとっては、楽しくて少し教育的ですか?兆候はそう示唆しています。







