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Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company は十分なストーリーを備えており、ストラテジーゲームであると同時にRPGとしても機能しています

また別の『マスエフェクト』のような作品がやってくるのでしょうか?

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Star Wars Zero Company を初めて見たとき、ターン制の分隊戦闘や元Firaxisの開発リードを指摘して、ただのスター・ウォーズXCOMだと簡単に言われました。これはほぼ正しいですが、Star Wars Zero Company の全ての総和ではありません。とんでもない。

PC Gamer は最近、メインストーリーとサイドミッションの分離を紹介する機会がありました。メインストーリーでは、戦術的な戦闘から三人称視点の探索エリアを体験し、このクローン・ウォーズの物語にさらに没入できます。

自宅基地に戻ると、メインの仲間と話すこともでき、これはまさにMass Effectらしい要素ですし、情報収集などのサイドアクティビティにも参加できます。 「情報部隊を運営する感覚を捉えたかった」と 作戦主任設計者のグレイソン・スキャントルベリーは語った。 「私は本を読み漁ったり、ウーキーペディアを見たりして、『よし、話したい物語がある』と思ったことをたくさん費やしてきました。クローン・ウォーズ時代に納得できる惑星は何でしょうか?』逆に、私はただ見て『この時点でベスピンやロタルで何があったのか?』と考えているだけです。「

物語はスター・ウォーズ・ジェダイシリーズのストーリーリーダーであるアーロン・コントレラスから提供されているため、このタイトルがXCOMよりも物語の深みを提供しようとしているのは驚くことではありません。主人公ホークスを自由にカスタマイズでき、仲間を集めるにつれて摩擦が生まれ、それは『Mass Effect』や『Baldur's Gate III』のようなゲームに見られる仲間同士の会話を彷彿とさせる。

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