Star Wars: Hunters は失敗ではなかった、とZyngaのCEOは言う
ゲームが閉鎖されたにもかかわらず、パブリッシャーはそれについて前向きなままであるようです。
モバイル、PC、Nintendo Switchのライブサービスアクションシューティングゲームで、プレイヤーがマルチプレイヤーバトルで敵チームと戦うという内容のStar Wars: Hunters は、パブリッシャーのZyngaが失敗作とは考えていません。
これは、同社のCEOが The Game Business との会話で、短命に終わったライブサービスタイトルで何がうまくいき、何がうまくいかなかったかについて話したというものです。 「私たちは素晴らしい技術基盤と楽しいゲームを作り上げました」と ZyngaのCEOであるFrank D. Gibeau氏は述べています。 「問題は、それが実行可能なビジネスではなかったことです。ライセンスからオーガニックインストールを生成することはできませんでした。」
「知的財産をどのように調査するかについて、いくつかの問題がありました。ダース・ベイダーを演じられるか、できないか?そういうことです」と ジボーは続けました。 「最終的に、Switchとモバイルのクロスプラットフォームゲームが完成しました。これは完璧に動作しました。楽しかったです。しかし、長期的には効果がありませんでした。そして、それは実行可能なビジネスではありませんでした。」
しかし、Gibeau 氏は、このような瞬間がスタジオにとって学ぶ機会であると考えており、失敗とは考えていません。 「新製品をモバイルで成功裏に世に出すのは非常に困難です。あなたは多くのミスを持つでしょう、そしてあなたは強い胃袋と「ねえ、それは逃した。なぜ見逃したのですか?代わりにこれを試してみませんか?』そのポテンシャルを最大限に発揮できなかったすべての試合について、私たちは事後分析を行い、チーム、技術、市場開拓で何がうまくいったのか、何が悪かったのかを振り返ります。理由はいくつもあります。そして、それを応用し、その学習を会社全体で共有します」と 彼は言います。






