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Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer シーズンパスはありませんが、発売後のコンテンツは十分に収録されています

私たちはゲームディレクターのマット・ウェブスターに話を聞き、現代のマルチプレイヤーの要素に縛られずにゲームを作ることについて話を聞きました。

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Star Wars: Galactic Racer はシーズンパスを出しません。Fuse Gamesのスタジオとしての初タイトルは、2026年の 現代のライブサービスタイトルの飾 りを避けたマルチプレイヤーゲームで、昔ながらのアーケード的な雰囲気を取り戻し、プレイヤーにお金を払わせるのではなく素晴らしい体験を提供することを目指しています。この設定は最初に発表された際に大きな話題となり、ゲームのプレビューイベントでゲームディレクターのマット・ウェブスターに話を聞き、発売後のコンテンツがどのように形作られるのかを尋ねました。

「私が言いたかったのは、その作品からすぐに地に足のついた体験を求めていたということです。発売後に出てくるものが欠けるわけではないが、それでも。私たちがやりたかったのは、ジャンルを前進させ、そうしたレースの慣習に挑戦することでした」とウェブスターは説明し、シーズンパスや発売後のDLCコンテンツに焦点を当てるのではなく、現代のレースゲームの挑戦的な慣習を優先することを選んだと付け加えました。

「つまり、レースに結果を戻すことから始まるのです。巻き戻しボタンがあると、結果を出すのは難しいですよね。だから私たちがやりたかったのは、事故の映像的なスペクタクルを受け入れつつも、事故の結果も受け入れることでした」 とウェブスターは語りました。

また、キャンペーンにローグライト要素が取り入れられているため、失敗の瞬間があっても強くなって戻りたいと思うことがあると付け加えました。 「その構造、つまりランベースの構造は、リプレイ性のためにある程度条件付けられている。そしてレースゲームはリプレイ性に頼るものです。車両をいじれば遊ぶほど、そのハンドリングのダイナミクスがよりよく理解できるようになります。レーストラックをプレイすればするほど、その構成や最適化方法が理解できるようになりました」と 彼は語りました。

これはマルチプレイヤーにも及び、プレイヤーは単にアクセルを踏んで前に進むだけでなく、ゲームのメカニクスに積極的に関わることで報酬が得られます。詳細は以下のインタビューでご確認ください。

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Star Wars: Galactic Racer は10月6日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売されます。

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