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Star Wars: Galactic Racer
Star Wars: Galactic Racer 監督がスペクタクルと素晴らしいゲーム感のバランスについて語る
スピーダーでコースを飛び回るのは即座にプレイヤーのファンタジーですが、Star Wars: Galactic Racer はその感覚が切れた後、どうやって夢中になり続けるのでしょうか?
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Star Wars: Galactic Racer はスター・ウォーズファンの内なる子供を生き生きと描く運命にあるゲームです。スター・ウォーズの様々な時代のファンに人気のキャラクターやマップが満載で、象徴的な乗り物でレースを楽しむ機会も与えています。ノスタルジーだけで売れてもよかったかもしれませんが、ゲームディレクターのマット・ウェブスターは、それだけでは素晴らしいレースゲームにはなれなかったと理解しています。
「アーケードは深みがないことではありません。アーケードは飛び込んで、素晴らしい瞬間を体験し、すぐにファンタジーの実現を感じ、興奮し、視聴覚のスペクタクルを体験し、すぐに最高の感覚を味わうのです。さらに、車両の操作方法や3つのスピーダーアーキタイプのダイナミクス、そしてもちろんポッドレーサーについて も深く掘り下げています」とウェブスターは独占インタビューで語りました。
その最初の瞬間を超えて、ウェブスターは、コアとなるデザイン哲学はプレイヤーを優遇し、その内部を覗き込みゲームの奥深さに関わることに報酬を与えることだったと述べています。 「もしクラッシュしたら、それは君がやりすぎたリスクだ。公平に感じるべきだ」と 彼は言った。
マルチプレイをプレイしたとき、堅実なレースを評価しつつも、後方のプレイヤーが追いつくための巧妙な方法があり、時にはマリオカートの青い甲羅のような瞬間が生まれることもありました。 「『誰かに負けた』とか『あのレースで何かあった』とか、そういう瞬間はあるけど、公平に感じたんだ」 ウェブスターは言った。
Star Wars: Galactic Racer のマルチプレイヤーおよびシングルプレイヤーモードの詳細については、以下のインタビュー全文をご覧ください。
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