Star Wars: Fate of the Old Republic は100+時間のRPGにはならない
ゲームのディレクター、ケイシー・ハドソンは、ゲームが巨大であることが自分の興奮を台無しにする手段だと見ています。
Star Wars: Fate of the Old Republic 100時間以上かかるような壮大なRPGではありません。それはゲームのディレクターであり、『Mass Effect』や『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』のベテラン、ケイシー・ハドソンによっても確認されています。
ブルームバーグのインタビューで、ハドソンは、クリアするために100+時間のプレイ時間をもらうゲームは、盛り上げる上でマイナスになる可能性があると説明しました。「大きいからといって、いいとは限らない。もしゲームにワクワクしていたのに、それが200時間もあると知ったら――たとえ実際にクリアする野心がなくても――20時間プレイしても、アクト1から終わるのかどうか疑問に思う。多くの選手はただ何かを演奏して、それを終わらせたいだけだ」とハドソンは語った。
ただし、20時間のキャンペーンを一度だけ遊べば終わりというわけではありません。ハドソンが言ったように、FOTORを繰り返し遊びたいなら、古いBioWareの名作のように異なるストーリーラインを発見できます。ハドソンはまた、Star Wars: Fate of the Old Republic の製作に時間をかけすぎないという別の業界トレンドを打ち破りたいと考えています。 「5年や7年かかるゲームを作るなんて、誰もやりたくない」と 彼は言いました。彼は以前、 ゲームが2030年までに発売されると約束していました。
ゲームがエンドクレジットを見るために何百時間も私たちの人生を消費したくないと感じると、多くの感謝の気持ちが見られます。しかし同時に、70ドルの価格で20時間しかプレイできない新しいAAAタイトルをインターネット上で非常に大声で批判する声も聞こえます。勝つ方法はなさそうですが、私は年に100時間のゲームに1回くらいしか挑戦できない者として、たいていハドソンの主張に賛成します。





