2年前にリリースされたとき、S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl に非常に感銘を受けました。モンスター、人間の生存、そしてGSCゲームワールドが作り出す幻想的な世界の融合は、時折ゾーンに戻ってきました。そのため、「Cost of Hope」拡張と大規模なアップデートの両方を試せて本当に楽しかったです。アップデートは全ユーザーに無料で提供されています。このレビューは主に拡張パックに焦点を当てていますが、新しいゲームエンジンへの切り替えにより大幅なビジュアル向上が見られ、特筆に値します。
Cost of Hopeは、基本ゲームのメインストーリーと並行して展開するサイドストーリーです。無線信号を受け取り、他のストーカーと短い会話をした後、ゾーン内の新しいエリアへ進むことができます。このエリアはこれまでのS.T.A.L.K.E.R.作品で探求されてきましたが、第2作でアクセス可能になりました。そこは「鉄の森」と呼ばれる地域です。名前からも、かなり大きな発電所とそれに付随する鉄塔や電源ケーブルなどで過ごすことがわかります。チェルノブイリや周辺のエリアも拡張されており、かなりのプラットフォームアクションを伴う難しいエリアです。これらの場所を最初から訪れるのはおすすめしません。なぜなら、広範な異常現象や新しいミュータントの変異体、そして和平協定に満足していない2つの派閥に遭遇するからです。そして、このすべてはメインキャンペーンの途中でラジオメッセージから始まります。

世界のどこにいても、世界は非常に細部まで描かれており、プレイヤーであるあなたを周囲を探索するよう誘います。
新しいエリアに向かうと、すぐに二つのクラシックな派閥に出会い、これも努力が必要です。これらは義務と自由で、初期の作品では積極的に戦争状態にありました。これはある程度、彼らのイデオロギーの違いによるものでした。簡単に言えば、デューティは外の世界を守りゾーンを破壊したいと考え、フリーダムはそれをすべての人に自由に保ち、場合によっては拡大したいと考えています。組織として、デューティは元兵士で構成されているが、フリーダムは主にこの地域を守り秘密を搾取しようとするストーカーで構成されている。イデオロギーの対立は、この分野と人類の未来に関するものであり、制限されるべきか、拡大すべきか、管理すべきか、あるいは完全に破壊すべきかといった問題は、あなたが立場を取らなければならない問題です。両グループとも人類の最善の利益のために行動していると考えています。
組織間のダイナミクスと、彼らが物語にもたらすものが好きです。S.T.A.L.K.E.R. 2では両グループが和平条約に署名しており、基本ゲームでも時折世界で彼らに出会う際にそれが明らかになります。例えばDutyはチェルノブイリの近くに本部を持ち、原子力発電所や周辺地域も少し拡張されているため、この場所をより多く探索し、派閥と遭遇できるようになっています。しかし、その平和は長くは続かず、両陣営は互いに争い始めるため、この展開を自分で確かめるしかありません。あなたの目的は、両者を交渉の場に引き戻し、未知だが致命的な傭兵派閥に対処することです。彼らは組織の創設者の一人に関係していると思われる何かを狙っており、開発者たちは派閥の起源や最初のリーダーたちを深く掘り下げており、この世界の背景に興味がある人には本当にワクワクします。

名前を文字通り訳すと、鉄の森は危険な場所であり、近道を見つけることが求められます。
ミッション自体は多様でエキサイティングであり、GSC Game Worldが多くのフィードバックから学んだことが明らかです。あるミッションでは、電線の頂上に登ってレバーを引くこともあり、これにはパルクールスキルと多くのナットやボルトが必要です。他のミッションでは、建物の下深くや闇の中へと進むマルチステージミッションを見つけることもあります。ホラーや危険のナビゲート、雰囲気に重点が置かれていると感じましたし、他の世界でも何かを体験することになります。いくつかのミッションは新しいエリアだけでなく、以前訪れたことのある場所にも展開されており、その一例がシルカーを再訪した時です。拡張は、あなたが初めてそこに行った後、基地が破壊された後に起こります。拡張パックの中でもお気に入りのミッションの一つで、基地の馴染みのある場所から未知の場所まで、刺激的な新たな危険や敵、闇などが登場しました。
技術的には、拡張パックの有無にかかわらずエンジンアップグレードのおかげで見た目が大幅に良くなりました。新しいライティングは大幅に改善され、ゲームはより鮮やかでリアルに見えます。技術的には大きな問題は特に感じていません。『S.T.A.L.K.E.R. 2』と同じくらいスムーズに動作します。拡張ミッションで特定の方法で死んだ時に一度だけフリーズが発生し、他にもバグがあることは承知していますが、プレイ中はあまり多くは見かけませんでした。音声に関しては、モンスターの音が増え、音楽も依然として素晴らしいので、背景の音がより多く聞こえたと感じます。それはいくつかの方法で伝えられます。部分的には世界の背景音楽として、部分的にはキャラクターたちが聴くラジオ音楽として、そしてギターを弾くストーカーズを通じてです。音響面での新要素はあまりなく、次の拡張で変わることを願っています。時々ラジオで音楽を聴くのが好きなので。

時には古い場所を再訪し、見たことのないセクションを探索することもあります。
メトロシリーズと同様に、S.T.A.L.K.E.R.は魅力的でややゆったりとしたペースのアクション体験です。難易度を調整できる点も気に入っていますし、ミッションや小さなグラフィックの改善も評価しています。まだ完璧なゲームではなく、この拡張は進化し続ける大きな物語の一歩に過ぎません。GSC Game Worldは、今後も拡張、あるいはそれ以上の拡張を続ける意向を強く示唆しています。周囲世界のシミュレーションも向上しており、オリジナルに対する批判の一つは敵がテレポートしてプレイヤーなしでは何もしないという点でした。今では、ミッションのために残した基地で死体や略奪された遺体を見つけたり、生存者からアイテムを購入したりして、自分がいなくても多くのことが起こっているように感じられます。それに伴うアップデートでは、これらの新要素のいくつかが洗練されています。
新しいミュータントがもう少し増えてほしかったです。古いミュータントのバリエーションは問題ありませんが、見た目もアニメーションも行動も似ています。新しいキャラクターのうち少なくとも一人はボスの役割を与えられているので、それも一つのポイントです。一方で、新武器はしっかりとした追加要素です。新しいライフル、とても優れた自動小銃、そしていくつかの選択肢があります。私のお気に入りはおそらく双眼鏡です。オリジナルの重要な改良点の一つが双眼鏡の使用でした。2作目では、敵やキャラクターが特定のタイミングで近くに集まってくるため双眼鏡が使えませんでした。私は主に双眼鏡を使って敵をマークしたり危険な環境を避けるために使っていますが、現時点ではGammaやAnomalyなどのMODほど役立つとは言えませんが、その恩恵を受けており、少し刺激的な効果を増しています。また、高い見晴らしの良い場所を見つけて世界を見渡すのも楽しいです。

キャラクターたちの衣装は非常に細かく作り込まれています。非常に高解像度で、継ぎ目がほつれているのが見えます。『S.T.A.L.K.E.R. 2』がビジュアル面で唯一うまくいっているのは衣装です。
まとめると、この拡張はすぐに良いと言えます。クラシックな派閥を探求し、新しいエリアや新しいキャラクターを提供します。また、新たな危険、武器、装備も登場します。ミッション数は基本ゲームよりかなり少ないものの、ミッションデザインやレベルデザインの面では比較的高品質で、特に初代やその拡張を楽しんだ方におすすめです。それでも新規プレイヤーには価値があると思います。ストーリーは引き込まれるし、武器は冒険全体でかなり役立ち、ミュータントはより多様性があり、双眼鏡はベースゲームの平坦で開放的な環境にとても役立っています。拡張パックにはもう少し新しいミッションやラジオトラック、ミュータントが追加されてもよかったかもしれませんが、全体としては世界観が良い形で広がり、新鮮なコンテンツもメインキャンペーンとシームレスにマッチしています。もしS.T.A.L.K.E.R. 2をプレイしているなら、ぜひ手に入れてほしいと思います。

カットシーンは良いですが、解像度に合わせればよかったのにと思います。

踊る武器密輸業者から困窮している人々まで、さまざまな新しい顔ぶれに出会うでしょう。あなたが関わる多くのキャラクターはユニークで興味深いです。

この無料アップデートで、統計をご覧いただけます。新しいゲームエンジンのアップグレードによるグラフィックの向上に加え、実績についても詳しく知ることができます。

双眼鏡は時折役立ち、世界が危険な場所であるという感覚をさらに高めています。