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レビュー SpongeBob Squarepants: The Cosmic Shake

SpongeBob Squarepants: The Cosmic Shake

パープルランプは、あらゆる年齢のスポンジボブファンに宝石を届けました。
Ben Lyons 更新 8 2月 2023

スポンジボブスクエアパンツ:コズミックシェイクを最初に起動したとき、私は何を考えるべきかわからなかった。長年のスポンジボブファンである私の一部は、開発者のパープルランプが何を調理したかを見て興奮していましたが、以前のスポンジボブゲームをプレイしたゲーム評論家の部分は、私の期待を抑えるように言っていました。私はそれが災害になるとは思っていませんでしたが、このタイトルが私の人口統計(20代半ばの男性のそれ)のために設計されていないものとして見つけることを半分期待していました。私が間違っていました。そしてこれは、コズミックシェイクが非常に楽しくて面白いプラットフォーマーであるだけでなく、すべての年齢のファンが望んでいたスポンジボブゲームでもあるためです。それは深みに満ちた巨大なゲームではありませんが、ゲームと同じくらい本物のスポンジボブであり、それは大きなボーナスです。

コズミックシェイクは、ビキニボトムを根底から揺さぶるゲームです。水中の世界を作り出す典型的な場所を訪れるだけでなく、スポンジボブの伝承の多元的な解釈であるレベルに向かいます。私が言いたいのは、今回はロックボトムに行くだけでなく、ハロウィーンのロックボトムに行くということです。または、ケルプの森を訪れる代わりに、ケルプの森の先史時代のテイクに向かい、言語障害のあるスポンジガーとして実際にプレイすることができます。それはゲームを根本的に新鮮でユニークに保ちますが、これまでにない方法でショーの象徴的な瞬間のいくつかを利用することを可能にします。

集めて獲得できるF.U.N.tasticコスチューム(基本的には単に化粧品の追加として機能しますが、すぐにそれに戻ります)、ストーリービート、ユーモアのスタイルなど、すべてが本当にスポンジボブを感じます。もちろん、元のボイスキャストが彼らの役割を再演することはこれを高めるのに不思議ですが、素晴らしく、陽気で、魅力的なスクリプトと、非常に詳細な静止画カットアウェイなどのスポンジボブの定番の導入により、ショーのエピソードをプレイしているかのように感じられます。

これに加えて、プラットフォームのペースと、シンプルで流動的で、最も重要なのは楽しい一般的なゲームプレイデザインです。『Crash Bandicoot』のようにイライラすることはありませんし、Ratchet & Clank: Rift Apartほど独創的ではありませんが、残りの体験を輝かせるような方法で設計されており、年配のファンにとっては面白いだけでなく、若いファンにとっても親しみやすい方法で設計されています。コアゲームプレイ要素はすべて非常に典型的で、ジャンプ、近接、回避、滑空など、把握しやすく、ストーリーが進むにつれて、さらにメカニズムが定期的に紹介されます。各メカニック(ストーリーの進行によってロックが解除され、各コスチュームに縛られていない)は、うまくチェーンして習得し、それぞれのレベルの隠された場所に到達して、多くの収集品や秘密の1つを獲得することができます。そして、各レベルのコアタスクを完了すること(これらの多次元ウィッシュワールドからスポンジボブの友人の1人を救うことにつながる)は別として、あなたは殴られた道をさまよって、これが新しいコスチュームのロックが解除される方法であるようにできるだけ多くの収集品を集めたいと思うでしょう(購入可能なスキンの新しい層を開くにはコインを見つける必要があります)。

敵の多様性も、そのような単純なプラットフォーマーにとって非常に印象的です。特定のタイプの敵を倒すには特定の攻撃を使用し、ダメージを回避し、それ以外の場合は最後のチェックポイントからやり直す必要があります。これはいかなる意味でも挑戦的なゲームではなく、敵を倒すのは非常に寛容で簡単ですが、空中、遠距離、重く、速く、通常の敵を克服することで、戦闘を新鮮で楽しいものにすることができます。

しかし、繰り返しになりますが、戦闘はコズミックシェイクをそれほど面白くするものではありません。それはレベルデザインであり、あなたがするすべてが本当にスポンジボブを感じる方法です。フライングダッチマンの貴重な靴下を集めて海賊をテーマにしたレベルでグリーングールに戻す場合でも、忘れられないグローブワールドのマスコットであるグローブグローブからバルーンパトリックを救う場合でも、これは私が今までプレイした中で最も愛情を込めて構築されたスポンジボブゲームです。ストーリーをかなり素早くパワーアップできますが、各レベルをリプレイして特定のキャラクターのサイドクエストを完了し、新しく獲得した能力を使用して新しいエリアに到達するインセンティブがあり、ある程度の再生可能性もあります。

グラフィックとビジュアルの提供も問題ありませんが、これはコンソールでの現世代のゲームではないという事実にもかかわらず、不思議なことに十分です。レベルはそれほどきれいではありませんが、キャラクターモデルとレベルデザインは、パフォーマンスの意味で非常にスムーズにプレイすることに加えて、現代のゲームのように感じるのに十分詳細です。再生中に特定の音声ラインが著しく使いすぎていますが、「クラスティクラブピザ、それはあなたと私にとってのピザです!」と何度も聞いたときに少し多くなります。

それでも、スポンジボブブランドとの真のつながり(OG声優、たくさんのオリジナル曲、ショーの伝承の特定の瞬間を反映したすぐに認識できる衣装など)に加えて、これらすべての領域を考慮すると、コズミックシェイクがプラットフォームジャンルへの素晴らしい追加であることは明らかです。パープルランプは、これまでで最高のスポンジボブスクエアパンツビデオゲームの1つを作成しました、そしてあなたがシリーズのファンなら、間違いなくあなたにいくつかの笑いを与え、たくさんの暖かい懐かしさであなたを満たすので、これを見てみる価値があります。

8
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 本物のスポンジボブ。陽気で楽しい。素晴らしいプラットフォームのペーシング。
短所 一部の音声回線は使いすぎです。残念ながら、コスチューム要素は純粋に表面的な特徴です。
ネットワークスコア Gamereactor 19版の平均
7.8 幅 5–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,390件
8
良作 19版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Purple Lamp Studios
パブリッシャー THQ Nordic
発売日 2023年1月31日
ジャンル Platform
プラットフォーム
PC Nintendo Switch Xbox One PS4
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。