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Split Fiction の予算は「It Takes Two」の約2倍だった

予算がどこに行ったかについてジョセフ・ファレス:「ゲームマンを見て、冗談ですか」。

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It Takes Two の大成功を考えると、開発者の Hazelight は、次のゲームである Split Fiction でさらに大きくなることを許されたと考えるのが妥当でしょう。これは、監督のジョセフ・ファレスが最近のインタビューで、Split Fiction の予算がIt Takes Two のほぼ2倍の大きさであることを明らかにしたことで、ほぼ確認されています。

MinnMaxとのインタビューで、ファレスはIt Takes Two と比較するとSplit Fiction は「ほぼ2倍の予算」であると述べ、増加した予算がどこに行ったのか尋ねられたとき、ファレスは「ゲームマンを見て、冗談で言っているのか、ゲームを見て!」と付け加えた。

より大きな財政的支援があったにもかかわらず、ゲームの制作にはほぼ同じ時間がかかり、ファレスは開発期間について年数で話すときに「3年半はさらに良い、3年から4年は完璧です」と断言しました。

そして、完全で実に広範なインタビューで、FaresはHazelightの次の展開についても少しからかい、スタジオが協力的なジャンルを超える可能性があると主張しました。

「Hazelightは協力プレイがすべてであり、常に私たちのDNAに組み込まれています。しかし、最初のゲームであるBrothersはシングルプレイヤーであり、将来何が起こるかは誰にもわかりません。」

3月6日にPC、PS5、Xbox Series X/SでデビューするSplit Fiction にワクワクしていますか?

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レビュー. 執筆者 Ketil Skotte

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