Splatoon Raiders 体験体験:宝物は見た目ではなくフックにある
任天堂は自分たちの漫画的なギアーズ・オブ・ウォーを見つけたのでしょうか?レイダーは見た目以上に多くのことを隠しているようです...
先日、ジャーナリストのグループが初めてNintendo Switch 2でSplatoon Raiders をプレイするために集まったとき、混乱と複雑な期待がありました。これは本当は何の話なのでしょうか?シングルプレイヤー(または協力型マルチプレイヤー)は、メインラインの競技体験特有の熱狂を維持できるのでしょうか?そして、フランチャイズのコアメカニクスは異なるタイプのゲームプレイを支えるほど十分に良いのでしょうか?
まあ、これらすべてに完全な答えは持っていません。これらは、スピルハライト諸島の全マップを探索し協力プレイした後の完全なレビューに添付されます。これは今回の初見では利用できなかったことです。でも、今のところもっとはっきりした考えはあるし、今のところSplatoon Raiders が感じたことは...かなり中毒性がある。
そして歓迎的でもありました。「初心者にぴったり」と謳われているスプラトゥーンゲームを見るのは嬉しいことです。最初はゆっくりとゆっくりプレイできる一方で、反射神経に頼る華麗な動きや、プレビューで発見した驚くほどの深みが隠れています。結局のところ、PvPは10年以上と3つの主要な作品がより技術的で、いわば"ハードコア"になっていったのです。そして、ここでの35分のチュートリアルも役立っています。
Splatoon Raiders 'の前提は確かにスプラトゥーン3のサーモンラン協力モードに基づいていますが、拡張されています。あなたは「メカニック」として、重度のカスタマイズ可能なインクリングで、そのゲームの復帰したディープカットバンド(オクトリング・シヴァー、インクリング・フライ、マンタレイ・ビッグマン)に加わりますが、名前が示す通り音楽を演奏するのではなく、すべてレイドが中心です。
新たに浮上した群島に到着し、ハイドアウトシップに活動満載の本拠地を設け、武器をアップグレードし最新の装備を装備した後、次の目的地を島のどこかで選び、宝探しに出かけるだけです。
ステージ自体の体験は、システムやジャンルの興味深い融合を特徴としています。まず最初に、よく知られたスプラトゥーンのメカニクスがあります。正確なモーションコントロールを使って周囲をインクで覆い、周囲を撃ち回します。水を避け、敵のインクを自分たちの色に変えて素早くイカのように泳ぐことができます。さらに、浮遊する植物を使ったプラットフォーム要素も追加されており、ボードの上でサーフィンする以外に移動が大きく進化するかはまだ分かりませんが、現時点では前作で見られたもので、グリッドを通り抜けたり、箱の間を飛び越えたりする展開です。
レイドには探索要素もあります。最初は、宝箱の場所がはっきり分かりやすく、機械の仲間であるエクスプロレーションボットが見つけやすいビーコンで宝箱を印をつけます。しかしその後すぐに、さらに掘削を進めたり、順番通りに掘削する場所を回す必要があります。
プラットフォーミングの探索と掘削の間には、もちろん戦闘もあります。最初の数ミッションのレイドはごく普通で、ゾンビのようなサーモン類の波が押し寄せてきて、素早いインク操作、正確な射撃、そして何よりも装備された武器やガジェットを試す場面がありました。この最後の点について:
- 機関銃のような速い武器もショットガンで大騒ぎしたい武器も100種類あり、レベルアップも可能です。
- 次に、スピルハライトシャードでガジェットを購入します。これらは、プレイスタイルに応じて3種類の戦術インクタンクに取り付けるサブウェポンです:パワー、戦術、スピードです。これらは回転する攻撃ホイールやアシストタレットなど、2つの特定の攻撃を装備できます。
- その後、倒されたサケ科の魚から赤いキャビアを集めてエクスプロレーションボットをアップグレードし、追加のアクションを得られます。
- 宝物の種類の一つにサーモンド・レリックがあり、5つのアンロックスロットのいずれかに装備できる。例えば二段ジャンプなど追加技として使える。
- それだけでは足りなければ、ディープカットの仲間の秘密のキャビア入り技を必殺技として使うこともできます。
どこに行くか見える?コアメカニクスの満足感に加え、収集・アンロック・装備のループがこのゲームで中心であり、これがフルゲームの成功を左右します。
前作スプラトゥーンとの類似点は簡単に分かりますが、プレイ中に思い浮かんだ任天堂の他のゲームが2つあります。その一つが桜井政博の『キッドイカロス:Uprising』(あるいは『カービィ・エアレイダース』)で、マップ上で見つけた膨大な武器やアイテム、ガジェットのコレクションが装備を強化するという中毒性のあるループです。もう一つは、より奇妙な比較でピクミンで、特定のエリアに送られてすべての宝物を集め、時間が刻々と過ぎ、いくつかの目的地は複数階層の地下洞窟として重なっていて(敵を倒さないと先に進めない)、
最後に、楽しかった最初の印象は良いものの、プレゼンテーションにもっと期待していたことの一つです。このシリーズが若い日本の若いアーティストや開発者たちによって作られ、独自のスタイリッシュなアイデンティティを確立し、カルト的な支持を生み出した点がいつも好きでした。しかし、カスタマイズは素晴らしいように見えますが、シングルプレイヤーに特化したこのユニークなキャラクターに声優を加えないのは惜しいと思います。さらに、遠回りの環境は粗く見え、クローズショットではキャラクターや地面の低解像度テクスチャが明らかになります。しばらくすると複雑で見た目も良くなるかもしれませんが、今のところはインクそのものとキャラクター(善悪を問わず)だけが説得力を持っています。
しかし、ここでの王位はゲームプレイであり、非常に魅力的でメカニクス的に奥深い宝探しループSplatoon Raiders が提供するこの夏、そしてそれ以降ずっと私を惹きつけて引き込んだりするかもしれません。数週間後に発表予定で、すでに7月23日に発売予定です。















