Splatoon Raiders
Splatoon Raiders は任天堂のルーターシュータージャンルを非常に中毒性のある作品にした作品ですが、究極のシングルプレイヤーSplatoon体験ではありません。
2015年にWii Uで最初のスプラトゥーンが発売されて以来、私たちはシングルプレイヤーに特化したスプラトゥーンがどんなものになるかを夢見てきました。11年かかり、Splatoon Raiders は私たちの疑問に答えてくれました...私たちが想像していたような形ではなかった。とはいえ、このゲームが悪いというわけではなく、序盤には多少の懸念があったものの、このゲームは本当に私たちを惹きつけました。たとえ、いくつかの点でもう少し野心的だったらよかったと思ったものの。
Splatoon Raiders はNintendo Switch 2専用タイトルで、スプラトゥーンにとって初めてシングルプレイヤーストーリーに焦点を当てたゲームとして紹介されていますが、これはスプラトゥーン向けに作られた最初のシングルプレイヤーキャンペーンでもなく、シングルプレイヤー専用ゲームでもなく、マルチプレイヤーがコア体験の一部となっています。メインラインのスプラトゥーン3作すべてにシングルプレイヤーキャンペーンがあり、規模、多様性、複雑さが増し、アクション、プラットフォーム(多くの人がスーパーマリオギャラクシーに例えられました)、パズルがミックスされました。
2018年のスプラトゥーン2のDLC、 オクト拡張 は、80レベルに及ぶ大規模なキャンペーン、膨大なリプレイ性、多彩なメカニクス、そして驚くほど難易度の高い完全なスプラトゥーンシングルプレイヤーゲームの姿を示しました。2024年にリリースされたSplatoon 3のDLC『Side Order』は、異なる方向性を選び、ローグライトに変貌させ、アクションにより大きな重点を置きました。
Splatoon Raiders はローグライトではありませんが、基本ゲームやオクトエキスパンションのレベル制キャンペーンよりもサイドオーダーDLCにずっと似ており、レベルアップするにつれてどんどん混沌と慌ただしくなるアクションに焦点を当てています。本質的には、 Splatoon 2と3の協力プレイモードをフルゲームに拡張 したものです。ただし、任天堂向けのフルプライスタイトルではありません。価格は€49.90、デジタルで£41.99で、 スター・フォックス と同じ価格で、ドンキーコングバナンザ、ヨッシーと不思議な本、ポケモンポコピア、マリオテニス、カービィエアライダーズ、そして将来のファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブなど、他の多くの「メイン」任天堂ゲームよりも安いです。
メインキャラクターは、『スプラトゥーン3』で登場した人気アーティスト3人組の シヴァー、フライ、そして『ディープカット』のビッグマンで、彼らは宝探しでもあります。しかし、あなたは「ネームレス」というカスタマイズ可能なキャラクターを使い、遠征で見つけた素材で海兵基地を再建する手助けをします。目的は スピルハライト諸島を探索することです。そこは開けた空間ではなく、過去作で既に見られたサケ類の大群と対峙する直線的なレベル群です。
探索は多少あり(物語や伝承を広げるスクロールのような隠しきれない収集アイテムを見つける)、ジャンプやサーフィン、スライドも含まれますが、挑戦はなく、戦闘セクションを次の戦闘セクションとつなぐためのものです。ほとんどの時間は敵を撃ち、素材や武器を集めることに費やされます。各遠征の後は基地に戻り、キャラクターや武器、ガジェットをレベルアップするための素材を手に入れます。任 天堂の『ボーダーランズ』のようなルーターシュータージャンルの解釈と考えてください。
インクタンクというキャラクタークラスのようなものも存在します。パワー、スピード、タクティカルの3種類があり、それぞれ装備できるガジェットの種類を決めます。最初は大きな違いを感じませんが、ガジェットをレベルアップしてダメージや射程、回復時間を増やすアップグレードをどんどん追加できるようになると、良いビルドを持つことがどれほど大きな違いかがわかります。最初は市場に出ている他の多くのシューターよりも若い層をターゲットにしているため、難しいゲームではありませんが、 キャラクターやガジェットを戦略的に改善しなければ、 後半のステージや特にポストゲームで登場する強力な敵に完全に打ちのめされてしまいます。
レベルの種類にもっと野心的であってほしかったと思いましたが、少なくともバリエーションはあります。オリジナルのスプラトゥーンキャンペーンに近いステージもあり、より広い空間や探索やプラットフォームに重点が置かれています。また、特定のガジェットでしか解けないチャレンジとして機能する隠しステージも多く、中にはミニパズルのようなものもあります(ただし『オクト・エクスパンション』ほどではありません)。
しかし最終的に最も楽しいのは、 倒したサケ科の魚から十分な卵を集める必要があるゲームで、『サーモンラン』のように、絶え間なく動き続け、武器やガジェットを最も効率的に使う必要があります。
後半のレベル(あるいは後から登場する難易度の高い同じレベル)では、 ゲームは非常に中毒性があり、画面がカラフルな色や形の混ざり合いに変わると(カクつきは全くありません)、 本能で敵の攻撃を予測し、まるで止められない殺戮マシンのように感じられます墨の神。そして、3つの異なる「クラス」や異なるガジェットの組み合わせ(もっとあればよかったのにと思いましたが)があるため、同じステージを何度も異なる戦略を試す動機付けがあります。
もしサーモンランやサイドオーダーDLCが好きだったら(これもタワーの後半でアップグレードで圧倒されて同様に激しくなった)、きっとSplatoon Raiders を気に入るでしょう。そして『サーモンラン』のように、 友達とマルチプレイヤーパーティーに参加したり、ランダムなパーティーに参加したり、いつでも助けを呼んだりすることができます。
しかし、これは私たちが期待していた決定版のスプラトゥーンシングルプレイヤー体験とは言えません。このゲームの多くは使い回されています(メインのメカニクス、全ての復帰キャラクター、全ての武器タイプ、ほとんどの敵、そして全体的なゲーム感覚は、おそらくすでにプレイしたことのあるゲームモードの拡張版のように感じられます)。新しいのはスピルハライト諸島の環境で、『オクト拡張』の抽象的なレベルデザインや『スプラトゥーン3』のアルターナ基地と比べると非常に反復的で色あせます。
ゲームのメインストーリーは、武器の組み合わせを試したり秘密のステージを見つけたりする楽しみの度合いによって、10〜15時間かかることもあります。ゴールに到達するのは難しくありませんが、エンドクレジット後には武器やガジェット、アップグレードの組み合わせを試すきっかけになるポストゲームコンテンツがたくさんあります。
Splatoon Raiders とても楽しいです。ゲームプレイループは中毒性があり、難しくなるほど楽しくなります。キャラクター、武器、ガジェット、アップグレードなど、非常に深いカスタマイズオプションがあり、自分の選択が本当に重要だと実感させてくれます。見た目も良く、動作も非常にスムーズです。ソロでも友達と遊んでも同じくらい楽しいです。もしこれが任天堂向けの定価ゲームだったら、レベルのバリエーションが少ない点で少し違った印象を覚えるかもしれませんが、現状では、すべてのスプラトゥーンファンにとって非常におすすめできる、あるいは完全に革命的な作品と言える作品です。









