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Spilled!

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ゲストライターのラスムスは、庭の汚れや散らかりをきれいに掃除しました。

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時にはゲーム業界に対してシニカルになりがちです。高価なAAAゲーム、バグだらけのリリースと終わりのない再リリース。残念ながら、インディーゲームも例外ではありません。Steamのアーリーアクセスから一度も出ていない有望なゲームはどれほどあるでしょうか?どれだけ多くのトレーラーが、深いゲームプレイを含んでいても、結局は紙のように薄いものになっていたのでしょうか?そして、どれだけが本当に互いのコピーなのでしょうか?

時には例外に出会うこともあります。開発者が長い間アイデアに取り組み、そのコンセプトを成熟させ、その過程で考えを変える勇気を持ったゲームです。『Stardew Valley』はその輝かしい例であり、『Spilled』もまた小さい規模ですが、その一例です。

Spilledはオランダのゲーム開発会社Lenteによるソロプロジェクトです。このプロジェクトは、彼女自身の人生や状況を解釈するだけでなく、ゲームデザインの学びの経験でもありました。Polygon誌の記事では、オランダの田舎で係留されたハウスボートで育った自身の話、地元自治体との対立で家族がボートを離れてフラットに移らざるを得なかったこと、そして大人になってから都市生活を離れ、ソーラーパネル付きの小さな運河ボートを選んだことを語っています。

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『Spilled』には抗いがたい正直さがあります。小さなゲーム世界のすべてが風や太陽電池で動いていることに皮肉を感じるかもしれませんし、石油やゴミの集まりが自然の回復の速さについて少し甘すぎると感じるかもしれません。同時に、このゲームは開発者自身と彼女が築き上げた世界を体現しています。SpilledにはLenteの大部分が詰まっており、これは今日のゲームや開発者にほとんど言えないことです。

では、ゲーム自体はどのようなものですか?多くの点で、インディーゲームでよく確立されたコンセプトに従っています。シンプルなゲームプレイ、ピクセルグラフィック、そして洗練された進行感。小さなボートでぶらぶらと動き回り、石油やプラスチックボトル、その他の環境汚染物質を集めます。ボートの動きはゆっくりですが、それがテーマによく合っています。急いでいたり、体験を最大化しようとしたりするべきではありません。確かにプラスチックボトルは必ずしも物理法則に従っているわけではありませんが、落としたものはいつでも拾いに戻ることができます。

また、『Spilled』が説教臭さを抑えつつメッセージを伝えている点も言及に値します。道徳的な説教も、人生の生き方や正しい選択を教えるテキストサインもありません。代わりに、ただやるだけだ。片付けろ。その結果を見てください。世界が少しずつ、ピクセルごとに少しずつ良くなっていくのを見守りましょう。多くのゲームがプレイヤーの目の前でメッセージを叫びたがる時代において、このアプローチは異例に成熟しているように感じられます。

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音楽は控えめで控えめで、まるで背景音のようですが、デジタルの呼吸空間にいるような感覚を助長しています。時間がいつものように機能せず、進歩はレベルや実績ではなく、小さな視覚的変化で測られる空間です。ここは水面がきれいになり、鳥があそこで戻ってくる。これらは大きな勝利ではありませんが、意味のあるものとして感じられます。

エリアを浄化すると、水は澄み、野生動物が戻り、新たなエリアが開けます。定期的に、水を噴き散らす、船のアップグレード、海底から物を持ち上げるなどの新しいゲームプレイ要素が導入されます。1時間で終わるけど、魂にとっては1時間だ。慌ただしいゲーム世界の中の一息つき。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
調和のとれたリラックスできるペンギン(!)
-
価格に対して1時間のプレイ時間は少しケチです。
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レビュー. 執筆者 Rasmus Johansson

ゲストライターのラスムスは、庭の汚れや散らかりをきれいに掃除しました。



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