Sora Winds of the Jungle
マリーはこの飛行ゲームで自分の翼を広げ、先手よりもペースを保つことに重点を置いています。
聞いたこともないゲームのレビューコードを受け取ると、Googleは私の最高の味方です。Googleは私に情報を教えてくれ、これから体験するもののイメージを素早く教えてくれます。ゾンビやレーシングカー、キノコを食べる配管工に備えるべきかどうかを説明してくれます。今回はジャングルの空をスリリングな旅に出ることが明らかで、それはそれほど悪くないと思いました。ゲーム自体はフライトシミュレーターで、カラフルなオウムのソラを操作し、空を飛ぶ仲間たちと共にステージを進みます。しかし、プレイしてから約5分後、Googleの言っているのはナンセンスだと気づきました。なぜなら「息をのむほど」という言葉はゲームプレイを表す言葉ではないからです。うーん、どの言葉を探しているのだろう?「刺激不足」はどうですか?
言葉に詰まることは滅多にありませんが、長い間で初めて、このゲームをレビューするために座りながら何を書くべきか本当に考えなければなりません。残念ながら、私の言葉のなさは意外と良いゲームに驚いたからではなく、Sora Winds of the Jungle をプレイし終えた今、書くことがあまりないからです。正直なところ、あまり大きな出来事は起きません。私の理解では、ゲーム開発元のEpiXR Gamesはリラックスして落ち着いたゲームを作りたかったのですが、私にとっては最初のレベルをクリアするとゲームのゆっくりとした進行がまるで睡眠薬のように感じられます。ポイントやタイマーなしでゴールラインにたどり着くことだけが目的の飛行ゲームを作るのは、アクション感が少し欠けているように感じます。1位でも最下位でも関係ありません。今の子ども大会のように、参加するだけでメダルや証明書がもらえるのと同じで、私はそれが目標に向かって努力することを学ばない子どもを育てると思っています。
飛行自体は、昔のスパイロ・ザ・ドラゴンのミニゲームを思い起こさせます。リングを飛び抜ける必要があり、比較はそれだけにとどまりません。グラフィックも古いコンソールのもののように見えるので、宙返りをするようなものではありません。各飛行経路には40〜60個のリングと風のブーストリングがあり、通過しなければならないリングの数が示されておらず、多くのルートが果てしなく感じられました。大型船のある海、ジャングル、溶岩のある洞窟など様々な場所を飛び越えますが、目の前のリングにばかり集中し、グラフィックも驚きの効果を生み出さず、多くの景色を見逃してしまいます。ゲームにはリラックス、ノーマル、速さの3つの異なるスピード設定が可能ですが、どれも睡眠薬のようなもので、時には自分を奮い立たせて起きている必要がありました。
前にも言ったように、あまり大きな出来事は起こりません。時には群れの中の他の鳥にぶつかって少しコースを外れてしまうこともありますが、すぐに軌道に戻れます。私のプレイ中はチェックポイントを使ったりコースをやり直したりする必要は一度もありませんでした。ゲーム自体がとてもシンプルだからです。11コースをクリアしなければならず、少し遅すぎると群れがゴールラインに到達すると警告が出て、8秒からカウントダウンが始まります。8秒は翼を羽ばたかせてゴールラインに到達する時間です。ゲームの音楽は非常に場違いで、むしろ『クイズ・ウォンツ・トゥ・ビー・ミリオネア』のBGMとして適しており、ほぼ2時間かけて同じ曲を聴かされたため、内心で少し死にそうな気持ちを避けてトースターに頭を突っ込もうと考えないように、音を完全に消してしまいました。「大切なのは目的地ではなく旅そのものだ」という言葉があり、それは私がずっと信じてきた言葉です。しかし、旅が残念ながら退屈で、ただ目的地にたどり着きたいだけならどうすればいいのでしょうか?どのターゲット層がこのゲームを評価するかは正直よくわかりません。3歳以上を対象としており、小さな子供なら何の意味もなくオウムを飛ばすのが楽しいかもしれませんが、私に何がわかるでしょうか?でも、もっと何か、何よりも意味のあるものが必要です。



