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ソニーは、Concord の大失敗を激しい競争のせいにし、マラソンを革新的で魅力的と表現

ハーマン・ハルストは、Bungieの今後のプロジェクトへの信頼を築こうとしています。

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Concord については多くのことが言えます (そして言われてきました)。ゲーム史上最大の失敗の1つであり、ソニーに数億ドルの費用がかかりました。しかし、ソニーのボスであるハーメン・ハルスト 氏によると 、ゲームの失敗の主な理由は、その価格や、一般的にほとんどのプレイヤーが主に批判しているような、パッとしないデザインではないという。

いいえ、フロップは完全に市場が厳しすぎたため、競争が激しすぎたためであり、ソニーは次の大きなライブサービスゲームであるMarathon でそれを繰り返さないつもりです。

「市場の非常に競争の激しいセグメント」

ハルストは、投資家との会話で失敗をこのように説明し、Marathon は彼が宣言したように、革新的で深く魅力的なゲームであることを彼らに保証しました。

「非常に大胆で、非常に革新的で、深く魅力的なタイトル」

これは、Marathon がConcord と同じ問題の多くを示しているという事実にもかかわらずであり、これはゲームをテストした人々によっても指摘されています。彼が投資家のために砂糖でコーティングしているのか、それとも実際に自分の言葉を信じているのかは言い難いですが、ストリーマーやプレイヤーからの否定的な話題から判断すると、ほとんどの人はおそらくMarathon が大成功を収めるようには見えないことに同意するでしょう。

Marathon を楽しみにしていますか、また、ソニーの上司のConcord についてのコメントについてどう思いますか?

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