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オーバーウォッチのジェットパックキャットの一部のスキンは、開発者自身の猫たちにインスパイアされています

アートディレクターのディオン・ロジャースは、Epic以上のスキンでキャラクターが見た目を変え、「チームの誰かの猫」を表現し、猫はUFOやメックキャットのようになると説明しています。

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最近のオーバーウォッチ・スポットライトのスター発表の一つは、ヒーローのジェットパックキャットの発表でした。それは文字通りの通りで、空挺部隊に座る猫のキャラクターが戦場を駆け回り、トラブルを起こし、迷惑をかける存在です。来週2026年のシーズン1が始まる際に、オーバーウォッチにこれほど印象的な追加要素が計画されている中、私たちはBlizzardのアートチームの何人かにインタビューし、Jetpack Catのデザインの背後にある論理を理解する機会を得ました。

ジェットパックキャットのアイデアがどのように生まれたのか尋ねられた際、リードキャラクターのコンセプトアーティスト、ダリル・タンはGamereactorにこう語りました。「これまでにもコンセプトを現実にリリースしたことがあります。ラフスケッチのようなものです。猫がどう見た目や機能するかについて、ある程度の期待があったと思います。私たちは間違いなくそれを参考にしました。確かに探検しました。いろいろなアイデアを試しましたが、最終的にはジェットパックを持った猫にしたいというアイデアに落ち着きました。」

しかし、状況は大きく異なっていたかもしれません。タンは、猫をUFOやメカに乗せるなど、より風変わりで珍しいアイデアも浮かんでいると指摘しました。

タンはこう説明します 。「いろいろなアイデアがありました。UFOの中に猫が座っているとか、何かのメカに乗っているとか、そんな感じです。ジェットパックキャットがどんな姿かという問いに答える方法はたくさんあったけど、結局ジェットパックを持った猫に落ち着いてしまったんだ。」

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キャラクターアーティストのメリッサ・ケリーはタンのコメントに少し付け加え、「声に出して言うと面白く聞こえるけど、本当にそうなんだ。それから、猫はどうやってジェットパックを身につけるのか?「猫はジェットパックに座っているの?」それに対してタンは「開発中には多くの疑問が出てきていたが、ファンタジーは私たちにはあった」と答えた。

アートディレクターのディオン・ロジャースが加わり、ジェットパックキャットのデザインと外観についてさらに詳しく説明しました。

「ゲームにはすでにウィンストンとハモンド/レッキングボールという2体の動物がいて、動物としては少し違うものを作りたかったんです」 ロジャースが話し始めた。 「違うのは、ウィンストンは賢くて、人間と同じくらい賢いし、ハモンドも同じだ。彼はとても賢いけど、ただ話さないだけだ。だから猫は...実際、猫だと結論づけました。非常に怪しいほど賢い猫です。見た目以上に理由があるかもしれませんが、それが決まった後、どのように見た目やアニメーションをするかを考えました。猫だ...「

しかし、そのインスピレーションはどこから来たのでしょうか?ベースモデルとして使われた猫は何でしたか?特定の開発者の猫だったのでしょうか?そうは見えませんが、開発チームの猫の友達はゲーム内でJetpack Catのスキンとして表現されているとRogersが説明しています。

「実は、エピックスキン以上は毛の模様を変えるんだ。この毛皮の模様は...チームにたくさんの猫の画像を共有してもらったので、毛のパターンはチームの誰かの猫からインスピレーションを得ます。 」彼はさらに続けて、「 ちょっとした抽選で次のスキンはあなたのものになるよ。でも形は変わらず、ただ彼らに触発されただけだ。」

今のところスキンで変わるのは毛皮の色だけですが、ケリーはブリザードがさらに先の段階で進める可能性をほのめかしました。 「今のところはテクスチャですが、将来的には異なるスキンで変わるのもいいでしょう...?「

ゲーム内でジェットパックキャットが表現してほしい猫はどんな種類ですか?また、ブリザードが彼女の猫の姿をより奇抜なコスメオプションで探求してほしいとは?オーバーウォッチについてさらに知りたい方は、 Overwatch 2 時代の「課題」 や、 2027年のコンテンツ計画が2026年と大きく異なるかもしれないことについて読んでみてください。

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ジェットパックキャットのコンセプトアート。

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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