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Skate Story

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サム・エンは、奇妙なストーリーと楽しいスケートボードゲームプレイで間違いなく印象に残るインディー体験を作り上げました。

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インディーだけがゲーム界で唯一、真の創造性と芸術的表現が存在していると言えるでしょう。確かにゲーム業界の他の部分にも独特で新鮮なアイデアが生まれますが、開発者Sam Eng の最新プロジェクトのようなゲームが見られるのはインディーだけです。

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簡単に言えば、Skate Story は奇妙な混ざり合いであり、今年のTony Hawk's Pro Skater リメイクやSkate リブートで使われているスケートボードのゲームプレイという単純な前提に、奇妙で比喩的な強い物語と組み合わせた奇妙な体験だ。異なるステージを移動しながら壮大なコンボを決め、見事なトリックを連続で決めながら、メインストーリーが伝えようとしていることに完全に迷い込み混乱するようなプロジェクトです。サルバドール・ダリ監督のMarvel 映画を観ているようなものだ。

それ自体に良い面も悪い面もあります。まず、実際のゲームプレイ、特にゲームを前進させる身体として扱われている場面は、かなり素晴らしいです。主に一人で開発されたインディータイトルとしては、かなり素晴らしいスケートボードのメカニクスが用意されています。既存のAAA大作ほど複雑ではありませんが、格闘ゲームのコンボのように正しい順番でボタンを押すだけで、独特で多様なトリックを簡単にマスターし、決められます(変なアナログスティックの操作は不要です)、様々なグラインド、パワースライド、ボードの乗り降りなどが可能です。 そして世界中をゆっくりと滑空しながら、かなり満足感を得ています。急な坂を轟音のサウンドトラックで飛び降りたり、コンボをつなげて高得点を狙うと、非常によく作り込まれた体験で、多くの楽しさを味わえます。

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しかし、物語はゆっくりと進み、再び比喩的な物語に寄り添う。基本的な前提は、冥界から脱出するには、悪魔と契約を結び、月を食べれば自由になれるというものです。宇宙の体にたどり着くために、ほとんど幽玄なスケートボードを手に入れられ、ガラスと痛みの存在、消費された月を収容できる器に変えられます。しかし物語が進むにつれて、あなたは多くの方法で騙されていたこと、例えば月が一つではなく七つであること、そして悪魔がその特技を達成してもあなたを出してくれないことを知ります...そのため、各章を進めるごとに異なる物語のどんでん返しが導入されます。例えば、『不思議の国のアリス』に由来するものもあり、例えばウサギ(実はネズミで、混乱を招く)をポータル(ウサギの穴)で追いかける話や、ダンテの『地獄篇』の地獄の九つの円を思わせるものもあります。時には見込みが大きく、まるで美術館でシュールな絵画を見つめてその背景を探ろうとしているような感覚になることもありますが、これは表現の余地がある絵ではなく、明確で進行していく物語を持つビデオゲームであるという注意点があります。

Skate StorySkate Story
Skate StorySkate Story

共感し愛する人もいれば、困惑させる人もいる物語を超えて、各章が基本的に同じように構成されている構造的な構成が見つかります。最初は激しいスケートボードアクションでいくつかのポータルを通過し、その後よりオープンな環境にたどり着き、いくつかの小さな奇妙なタスクをクリアして先に進めます。ここはプレイヤーの自由度がより広い部分で、好きなだけトリックを決めたりソウルポイントを貯めたりできます。ソウルポイントは実質的にコスメに使う通貨のようなものです。一つだけのコスメティックを手に入れる必要はありませんが、選択肢はあります。とにかく、作家のスランプに陥った鳩を助けて 「チーズ」 のような単語を綴る文字を集めて、そのノートパソコンを借りて書類を印刷して眠れるようにし、1984年のような監督部門の煩わしさを振り払うという奇妙なサイドタスクをこなします(わかっています、 本当に奇妙です)、最終的には通常ボス戦という形で章の最終部分に進むことができます。

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ボス戦は視覚的なスペクタクルですが、複雑に組み立てられたアイデアではありません。基本的には、トリックやコンボでスコアとポイントを稼ぎ、通常はこれらのボスの光にバンクしてダメージを与えることで、月(そしてそれ以上のもの)を「倒す」必要があります。これらの戦闘は5分ほどで終わることが多いため大規模なものではありませんが、ゲーム全体の中でも特に印象的な部分の一つです。各章の設定はゲームプレイに多様性をもたらしていますが、オープンパートやクエストが非常に遅いためテンポがやバランスに欠けるかもしれません。ああ、それとまたしても、非常に奇妙なことです。

Skate StorySkate Story
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これらすべてはさておき、Skate Story で際立っているのは間違いなくアートスタイルとサウンドトラックです。アートは奇妙で時に理解しづらいかもしれませんが、独自性があり記憶に残り、このプロジェクトに非常に合っています。そしてニューヨークのアーティストBlood Cultures が制作したサウンドトラックで、ここがSkate Story の中で私のお気に入りの部分かもしれません。多様でスリリングなサウンドトラックが提供されており、あらゆるテーマやカテゴリーの音楽が、没入しているゲームプレイの部分に完璧にマッチしています。特別で心に残る作品で、Skate Story の音響・映像要素が、インディーズ以外では見られない表現力豊かで創造的なコラボレーションを提供します。

しかし、このゲームの魅力はこれで、感心する部分や楽しめる要素もありますが、正直言って戸惑いを感じる要素もあります。奇妙なバランスであり、終わった後もまだ理解できないところがある。しかし、それが記憶に残り独自性を意味しているので、創造的表現の限界を押し広げるインディーズ作品が好きならSkate Story は多くの魅力を持っています。同様に、より直接的でシンプルなゲームを好むなら、このゲームは見逃すのが良いかもしれません。それで終わりにします。

07 Gamereactor Japan
7 / 10
+
素晴らしいスケートボードのメカニクスとセットアップです。素晴らしいサウンドトラックです。見事なアートスタイル。カスタマイズオプションをお探しの方にぴったりです。
-
テンポが少しずれています。時には少し難解で奇妙すぎるかもしれません。
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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