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イアン・リヴィングストン卿がファイティングファンタジーゲームブックの始まりについて語る:「サイコロを持たないなんて頭に浮かんだことはなかった」

私たちは、SDCCM中に彼の多面的なキャリアと彼の今後の本について作家に話を聞きました。

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今日の大衆文化とエンターテイメントの世界では、 イアン・リヴィングストン卿 ほどさまざまな分野で成功を収めた人物はほとんどいません。Warhammer FantasyやWarhammer 40,000など、有名なIPを保有する ウォーゲーミング 大手Games Workshopの共同創設者であり、ララ・クロフトやトゥームレイダーの初期の発見者であり、1990年代にEidosのオーナー兼CEOとなり、現在も活動しているFighting Fantasyシリーズで数多くのファンタジー世界小説やゲームブックの作家を務めた。

リヴィングストンは、マラガで開催されたサンディエゴ・コミコンに出席した際に、同僚の編集者であるデビッド・カバレロが司会を務める独自のパネルディスカッションを開催した際に、これらすべてについて語りました。出席者とのチャットの後、イアン卿はより個人的なインタビューをしてくれました。

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最近、リヴィングストンはビデオゲームやゲームワークショップでの時間をかなり忘れて、現在は執筆に専念しています。そして、彼のキャリアとメディアへの貢献について、私たちは彼に、読んでもプレイしない幅広い視聴者に適応させるために彼自身のD&Dゲームを進化させた多作のファイティングファンタジーシリーズの始まりについて尋ねずにはいられませんでした。このコンセプトは当時も画期的であり(今もそうです)、リヴィングストンはそれを次のように説明しています。 「私たちは 7 年間ダンジョンズ & ドラゴンズをプレイしており、ロールプレイング体験をしたかったので、サイコロを持たないという考えは一度もありませんでした。私たちは、ゲームマスターを本に置き換えて、シングルプレイヤー体験でマルチプレイヤーロールプレイングゲームをプレイすることの難しさを取り除きたかったのです。」

「すべての本は、他人の冒険を読んでいる受動的な体験ですが、ファイティング ファンタジー ゲームブックは、読者であるあなたがヒーローである本にしたかったので、選択を通じて彼らに力を与えました (...)モンスターと魔法のファンタジー世界を舞台にしたこの本を読む方法は何百もありますが、読み終えるための本当の方法は 1 つだけです。そして、サイコロはロールプレイングゲームのように緊張感と興奮を加えます。」

「つまり、冒険をナビゲートし、決断を下し、できれば正しい決断を下すのです。もちろん、あなたが失敗するのを見たいので、私の仕事はあなたを死に至らしめようとすることです。そしてサイコロは幸運と興奮の要素を加えます。」

イアン・リヴィングストン卿の次の本:「多くの人がポートブラックサンドに戻りたいと思っている」

リヴィングストンは以前ほど速く書くことはできなくなりましたが、ファイティング ファンタジー シリーズを存続させ、休日を利用して次の文学的冒険のためのメモをまとめています。2024年に彼は『 ブラッド・アイランドのダンジョン』を出版したが、読者と一緒にどこへ行くのかはすでにわかっている。 泥棒の街は非常に人気のある選択肢なので、海賊、放浪者、泥棒が住む恐ろしい場所であり、全員があなたを倒そうとしているので、ポートブラックサンドから始めるのもいいと思います。」

リヴィングストン氏は 、「カンボジアで休暇を過ごしたばかりで、木々に囲まれた素晴らしい寺院をすべて見てきたからです。そして、Death Trap Dungeon での経験と同じように、私も非常にインスピレーションを受けました。それはタイ北部でのハイキング休暇の後のことだった。その要素はたくさんありました。だからこそ、どこへ行ってもメモを取るようにしています。ですから、ジャングル、寺院、ポートブラックサンドを心に留めておいてください。」

イアン・リヴィングストン卿によるGamereactorのインタビューでは、Warhammer 40,000のテレビの未来がヘンリー・カヴィルの手に委ねられている理由についても語っています。

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