ほとんどのメディア担当者にとって、Gamescom は 1 つの予定から次の予定への長いスプリントです。15分から20分以上のプレイ時間はめったになく(コントローラーを手にした場合)、忙しい報道関係者の時間を1時間以上確保できるゲームはほんの一握りです。
そのため、Gamescom の初日に、次の Silent Hill f をプレイするために Konami のブースで 4 時間キャンプをすることを許可されたとき、それは非常に特別な経験でした。
ただし、このゲームは特別な注目に値します。昨年、私たちは実験的な Silent Hill: The Short Message と野心的な Silent Hill 2 Remake の両方を Bloober Team から入手しました。しかし、Silent Hill f は、13 年ぶりの伝説的なシリーズの最初のメインライン ゲームです。このような長い待ち時間は当然期待を高めます。Silent Hill f が雰囲気があり、面白いだけでは十分ではなく、非常に特別なものでなければなりません。

そのため、短いプレゼンテーションの後、ゲームを開始したときはとても興奮しましたが、幸いなことに第一印象はポジティブでした。
NeoBards Entertainment の開発者は、ゲームの構造を設計する際に、古典的な Silent Hill 公式に明らかに頼っています。つまり、物語の構造は同じですが (最初のモンスターが紹介される前に短い紹介とそれに続く少しの探索)、設定もキャストも私たちが慣れ親しんでいるものとは大きく異なります。たとえば、中年の男性ヒーローは消え去ります。代わりに、私たちはEbisugaoka と呼ばれる小さな村に住む若い日本の10代の少女、ヒナコとしてプレイします。
アルコール依存症の父親が再び怒りを爆発させた後、私たちはこっそり外に出て、友達のところに街に行く任務を負います。モンスターはまだカーテンの後ろに隠されていますが、これは言うは易く行うは難しです。古典的な Silent Hill ゲームに沿って、道を見つける前に、地図上に赤い十字でマークされた多くの行き止まりを歩きます。その見返りとして、あなたの探索にはメモや収集品が与えられ、それらは一種の張り子のように、謎めいたプロットに切望されていた内容を与えるのに役立ちます。
霧のかかった廃墟となった町をしばらく歩き回った後、ようやく同級生と出会う。しかし、最初のモンスターが紹介されるにつれて、私たちが真のCrash Bandicoot スタイルで逃げなければならない一種の赤みがかった霧がカメラに向かって走っているので、楽しみやゲームはあまりありません。私たちは命からがら逃げ出しますが、すべての友人がそれほど幸運であるわけではなく、かつては静かで人けのない町が突然モンスターで溢れかえっています。
戦闘は全体的に疲れ果てています。ゲームの推奨難易度でも驚くほど難しいだけでなく、リソースを消耗するためでもあります
最初は(Oを押すことで)回避することしかできませんが、すぐに日菜子が鉄パイプを見つけ、すでにグロテスクでねじれたモンスターをさらに粉砕できるようになりました。R1 では軽くて素早い攻撃を実行でき、R2 ではゆっくりながらも強力なオーバーハンド ストライクにつながります。
コントロールと流れは、God of War などの従来のサードパーソン アクション ゲームで知られているものを彷彿とさせますが、Silent Hill の戦いはより重く、不器用に感じられますが、それは理にかなっています。ヒナコは神話上の戦士でも、高度に訓練された兵士でもありません。彼女は生き残るために必死に戦っている(非常に有能な)ティーンエイジャーにすぎません。
戦いは全体的に疲れ果てています。ゲームの推奨難易度でも驚くほど難しいだけでなく、リソースを消耗するためでもあります。攻撃と回避にはスタミナが消費されます。即席の武器 (パイプ、野球のバット、その他の道具) はすぐに摩耗し、交換と修理が必要です。そして最後に、あなたの「正気」は枯渇します。
ダメージを受けたり、恐怖を目撃しながらますます狂気に近づき、結局完全に麻痺して逃げることしかできない。一方、完全な正気度バーを使用すると、最も激しい戦闘でも冷静さを保つことができます。L2 を押し続けると「フォーカス モード」が作動し、時間が遅くなり、敵に対して強力な反撃を行いやすくなります。ボタンを長く押し続けると、一種のスーパーアタックを実行し、武器を大きな力で振り回すことさえできます。

モンスターは倒してもアイテムや経験値などをドロップしません。生き残ることが唯一の報酬です。それでも戦うことは報われる。その理由の一つは、真っ逆さまの飛行がゲームの多くの行き止まりに導かれることが多いからです。しかし、モンスターを倒すと探索する余地が広がるからでもあります。隅々まで隠されているのは、あなたの生命力、スタミナ、正気を強化できるさまざまな治癒アイテムです。そして、私よりも実力があり、実際に必要以上のアイテムを集めたら、宗教的な神社で生贄に捧げることができます。これにより、戦闘でさまざまな利点をもたらす魔法のお守りを購入できます。
儀式と精神性はSilent Hill f で大きな役割を果たします。シリーズの前の章と同様に、あなたは定期的に一種の霊界に放り込まれます。ここで私のノートが本当に役に立ちました、なぜなら開発者はここで日本の味を遠慮していないからです。通常の武器庫には装飾用のナイフ (カイケン) や儀式用の槍 (薙刀) が追加され、背景には絹のランプ、お香、優しい鐘が不気味で厳粛な雰囲気を作り出しています。ここで再び数え切れないほどのモンスターに遭遇しますが、幸いなことに、悪意を持っているかどうかわからないキツネの仮面をかぶった謎の男の助けも得られます。
霊界では、初めてゲームのパズルを紹介されます。不可解な詩は、木の板に描かれている3つのシンボルを探すために私たちを送ります。残念ながら、このゲームはデフォルト設定では役に立ちすぎており、マップ上ですべてが指摘されているため、象徴性についてあまり考える必要はなく、日菜子は声に出して考えて私たちを助けたいという熱意にほとんど焦っているようです。サポート機能が多すぎて独自に考える余地がほとんどないが、一方ではプレビュー中にあまり長く足を踏み入れることはできず、幸いにもこの助けを全部オンにしなくてもゲーム本編を楽しむことができる。

それにもかかわらず、最初の夢のシーケンスの後に町に戻ったとき、私は実際に立ち往生してしまいました。前述したように、この小さな町はほとんど迷路のようです。これはプレイヤーの探索を導くという点では理にかなっていますが、時にはあまりにも人工的に思えることがあります。それ以外は運動能力の高い日奈子は、小さなフェンスや駐車した車も乗り越えられず、例えば鉄パイプで鉢植えを壊そうとしても傷すら残らない。
ある時点で、この「ゲームロジック」はゲームのストーリーにまで波及します。町の東端まで戦った後、日奈子と彼女の友人たちは町から遠くに続く道が見えます。しかし、悲しいかな、橋は破壊され、彼らは別の方法を見つけなければなりません。問題は、橋の長さはおそらく4メートル以下で、橋が渡る小さな小川は、おそらく腕を2回ストロークするか、中途半端な走り幅跳びで渡ることができるということです。しかし、いいえ、もちろんそれは不可能です。
その結果、ゲームの世界というよりも背景のような町が生まれました。デザイナーの意図があまりにも明白で、雰囲気が完全に没入することはありません。物理ベースの物体を押す能力や、どこにでもある泥に足跡を残す能力など、いくつかの簡単なトリックが、この錯覚に命を吹き込むことができたかもしれません。残念ながら、このゲームは型にはまった AA プレゼンテーションを超えることはありません。最初の Silent Hill タイトルは、ロックされたカメラ アングルと隠された UI で非常に映画のように感じられましたが、Silent Hill f はそのゲームの性質を隠すのに苦労しています。
とはいえ、Ebisugaoka は結局のところ雰囲気のある設定です。使い古されたトタン屋根、荒廃した自転車、泥だらけの通りなど、この村は素晴らしいホラーの背景であり、ゲームが 1960 年代に舞台であるにもかかわらず、ほとんど時代を超越した悲しみがあります。幸いなことに、苦しんでいるティーンエイジャーたちの会話は、皮肉なことに切り離されたり、現代の会話がツイッターのスレッドのように聞こえるような絶え間ないポップカルチャーへの言及で満たされたりすることはありません。登場人物たちは、かつて私たち全員がそうであったように、単なるティーンエイジャーであり、相互のライバル関係や無神経なコメントだけでなく、勇気、好奇心、連帯感も備えています。
フロイトとユングはSilent Hill f を愛するでしょう
通常のモンスターの探索と戦いに多くの時間が費やされましたが、少し目立つシーケンスもいくつかありました。ある時点で、私は小学生の格好をしたかかしでいっぱいの湿った霧の野原を移動していました。霧の中を通り抜けるには、右のかかしから一種のとげを取り除かなければなりませんでしたが、選択を間違えると (私もよくそうしました)、必死の戦いを余儀なくされます。
途中でボス戦も2回遭遇した。ある作品では、脂肪、肉、筋肉が最も奇妙な組み合わせで構成された巨大で重いモンスターに遭遇しました。生き残るために、私はその巨大な斧をかわさなければなりませんでしたが、斧はその後地面に突き刺さってしまいました。それから私は電光石火の速さでレバーをつかむ必要があり、レバーは非常にゆっくりと逃げられるゲートを持ち上げました。これは巨大なモンスターに背を向けて行われたので、非常に神経をすり減らしました。2 番目のボス戦は霊界で行われ、攻撃パターンの変化、複数のフェーズ、その他すべてを備えた非常に伝統的なものでした。
Silent Hill は常に AI よりもモンスターのビジュアル デザインで知られており、この重要な点に関して、ゲームはそれを実現しているようです。モンスターの多くはグロテスクで奇妙ですが、同時に奇妙に性的対象化されています。これは、タブーと禁断の十代の愛について部分的に書かれているように見える物語と結びついているのだと思います。いずれにせよ、フロイトとユングはSilent Hill f を気に入ると思います。

Silent Hill f との 4 時間は、ゲームのいくつかの側面に関して霧が晴れることにつながりました。開発者が下調べをしたことは明らかであり、ゲームの構造、探索、モンスターのデザインはすべて Silent Hill の特徴的な DNA を明らかにしています。しかし、拡張された戦闘システムやより伝統的な三人称視点のデザインなど、突然変異もあります。
Silent Hill f は機械的に堅実で面白いホラー ゲームになるだろうという印象をすでに持っています。しかし、それは画期的ではないようで、最初の 4 時間には特に独創的なアイデアも、本当に恐ろしい驚きも含まれていませんでした。この点で、このゲームはより実験的な Silent Hill: The Short Message と比較すると見劣りします。同時に、生産価値も最新のResident Evil ゲームに遅れをとっており、Alone in the Dark の最新のリブート版や前世代のコンソールの何かによく似ています。
要するに、Silent Hill f は問題ないように見えますが、シリーズの忍耐強いファンにとって十分に問題ないかどうかは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けにリリースされる 9 月 25 日にまだわかりません。うまくいけば、コナミはその時期にいくつかのエースを用意しています。