宮本茂:ゼルダIIは失敗作であり、『神々のトライフォース』は前作の真の続編です
「私たちは実は『神々のトライフォース』を『ゼルダの伝説』の本当の続編と見なしています。ゼルダIIはどちらかというとサイドストーリーのようなものでした..."
『ゼルダII:リンクの冒険 』は発売当初非常に期待されており、多くの店舗で予約注文リストがあって、1988年のヨーロッパでの需要管理に備えていました。しかし、このゲームは初代ゼルダの伝説とはかなり異なり、経験値とレベルシステム、真のオーバーワールド、横スクロールアクションパートを備えたJ-RPGに近いものでした。
多くの人がこのゲームを愛し、おそらくリンク史上最も難易度の高いゲームでしたが、決して全員がそうだったわけではありません。今日でも賛否両論のタイトルであり、批判的な声の中では...宮本茂。本日早く、2003年にスウェーデンのゲーム雑誌『Super Play』で彼に掲載された 古いインタビュー が Retro Gamer ( GamesRadar経由)によって明らかになり、リンクの物議を醸す冒険についての見解が語られました。
読んだり覚えている方はごくわずかだと思いますし、言葉が非常に鋭いため、取り上げる価値があります。ゼルダのクリエイターが、なぜゼルダIIが前作と大きく異なるのかについて語っています:
「それは私のアイデアでしたが、実際のゲームは別のチームが開発しました。最初のゲームを作ったチームとは別の人たちです。『ゼルダの伝説』と比べると、『ゼルダII』はまさに予想通りの展開でした...私が作るゲームは、良いアイデアが次々と出てくるので開発過程でどんどん良くなりますが、ゼルダIIはちょっとした失敗作でした..."
だからこそThe Legend of Zelda: A Link to the Past はゼルダの伝説の自然な続編のように感じられ、宮本はパート3こそが本当のパート2だと信じています:
「私たちは実は『神々のトライフォース』を『ゼルダの伝説』の本当の続編と見なしています。『ゼルダII』は、『ゼルダの伝説』の出来事の後にリンクに何が起こったかのサイドストーリーのようなものでした。」
それで...宮本さんの言う『ゼルダII』は「失敗作」だったと思いますか?それともリンクの多くの冒険の中でもお気に入りの一つですか?
