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ショーン・レイデンがライブサービスゲームを大ヒット
率直なインタビューで、元プレイステーションの本部長は、このジャンル全体が反復的な苦労であり、魂が欠けていると一蹴した。
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元PlayStationの本部長であるショーン・レイデン氏は、ライブサービスのファンではない。彼はThe Ringerとのインタビューでこのことを明らかにし、これらは「本物のゲームでさえない」と 長々と語 った。レイデン氏はインタビュアーに、ゲームにはストーリー、キャラクター、世界構築の両方で構成される強固なバックボーンが必要だと強く信じているが、ライブサービスにはまったく欠けていると考えていると明言した。
「私にとって、試合とは3つのことが必要です。ストーリーもキャラクターも、世界も必要です」と彼は説明した。「ライブサービスゲームをやっている場合は、ほとんどの人が理解できる反復的なアクションが必要です。」
レイデン氏はさらに、このジャンルのゲームは絶え間ないアップデート、マイクロトランザクション、終わりのないグラインドでプレイヤーを誘惑しますが、これらはすべてまったく無意味であると説明しました。彼は、ストーリーも感情もなく、ただ「同一性」の無限のサイクルが繰り返され、プレイヤーをできるだけ長く夢中にさせ続けるだけだと彼は叫びます。
しかし、アメリカのゲーマーの70%以上が、現在利用可能な最も人気のあるライブサービスゲームのトップ10のうちの少なくとも1つを所有している、またはプレイしたことがあると主張しており、ライブサービスゲームがどれほど支配的になっているか を無視 するのはかなり難しいです。
レイデンの発言に同意しますか?

