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セガサターンはレイトレーシングが可能です

当時多くの人がPlayStationやNintendo 64と比べて性能が足りないと考えていた32年の歴史を持つコンソールとしてはなかなかの性能でした...

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ゲーム界の議論の中には決して消えないものもあり、今も続くのが セガサターンに関するものだ。それは2D向けに作られた弱いコンソールだったのか、それとも残念ながらゲーム制作がほぼ不可能で競合タイトルが見栄え良くなった怪物だったのか?

約3年前のファミ通のインタビューで、セガの社長である杉野幸男氏は、セガサターンミニの発売可能性を検討しているが、「セガサターンは驚くほど高い性能を持っている」という事実が複雑になっていると語りました。つい1年前には、アルゴノートの創設者ジェズさん(Star Fox のプログラマーとして知られる 他のタイトルも含めて)はこの議論にコメントし、「当時のPlayStationよりも圧倒的に強力だった」述べましたが、開発が不合理に難しかったという条件付きでした。

議論は今後も続く可能性が高いですが、今や世界有数のSaturn プログラマーの一人が、議論の材料になりうる何かを投稿しました。YouTubeユーザーのXL2 は、Saturn が適切な手に渡れば何ができるかを示す素晴らしい動画を何年も投稿しています...その中には、当時発売されていたらほぼすべての作品を凌駕していたであろう驚くほど美しいUnreal 1998 のバージョンも含まれていました。

しばらくの空白期間を経て、彼は新しい動画でチャンネルに復帰し、今回はSega Saturn が実際にレイトレーシングが可能だったことを示しています。この技術は今世代になってようやく本格的に使われ始め、表面や鏡、ガラス越しに光線がどのように反射するかを「追跡」することで、よりリアルな照明を実現しています。これにより、より本格的な影や反射、照明効果を作り出しています。

コンソールのゲームで効果的に使えるかどうかは議論の余地があり、制作者自身も 「サターンで合理的な速度で統合する方法を見つける必要がある」と述べていますが、セガの1994年の失敗作には思った以上に強力なパワーがあったことは間違いありません。

セガサターンはレイトレーシングが可能です
セガサターンは1994年に日本で発売され、翌年にはヨーロッパとアメリカで発売されました。


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