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Sea of Remnants

Sea of Remnants プレビュー:GaaS要素にかき消されてしまう可能性は十分にあります

私たちは再びジョーカースタジオの海賊版RPGに戻り、2025年6月に最後にプレイして以来、どのように変化し改善されたかを見ていきます。

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『Sea of Thieves』が依然としてマルチプレイヤーの剣戟ゲームプレイを体験する最良の手段として機能している中で、最近では『Skull and Bones』などがRareの巨人に挑戦しようとしているにもかかわらず、開発者が王に挑戦するというのは大胆だと言わざるを得ません。しかし、中国の巨人ネットイーズの支援を受けて、ジョーカースタジオは挑戦者Sea of Remnants という、魅力と可能性に満ちたマルチプレイヤーRPGを届けて王座に挑んでいます。この点に気づいたのは数ヶ月前 、初めてゲームをプレビューした時で、ここ数日で最近のワンダラー・アルファテストの一環としてこのプロジェクトに戻ってきて、どのように変化し進化したかを確かめています。

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まず、私が言ったその可能性や個性はどこにも消えていません。数分でこのゲームの魅力を感じ取り、ジョーカースタジオが有望な作品を手にしていることがわかりますが、既存の代替作品には馴染み深い要素があります。とはいえ、現代のゲーム業界では、そうでない例が何でしょうか?

短く雰囲気のあるオープニングシークエンスの後、私たちは活気ある都市オルトピアへと解き放たれます。ここは海賊の拠点であり、愛する海賊たちの拠点であり、色彩豊かで記憶に残る、そして生命にあふれた街です。すでにSea of Remnants は、シー・オブ・シーブズの中でも最も活気あるハブエリアを提供していることで最大の挑戦者を抱えています。しかもSea of Remnants は普通の海賊世界ではないという事実は言及していません...ここは剣戟の操り人形たちの土地だ。

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この構成は他では得られない見た目とスタイルをもたらし、それに加えて、声のキャラクター、アニメーションカットシーン、触覚的でインタラクティブなメニュー、さらにはリアルタイムの船戦とターン制キャラクターアクションにまたがる多彩なゲームプレイの深みを組み合わせることで、Sea of Remnants には大きな衝撃を与える十分な華やかさがあることがすぐに明らかになります。

Sea of RemnantsSea of Remnants

でも、こういうことなんです。例としてSea of Thievesとは異なり、Sea of Remnants はサービス型ゲームモデルの典型的な落とし穴に圧倒されています。実際、時には息苦しさがあまりにも強く、モバイルゲームのMMORPGを思わせるほどで、個別のメニューや通貨、階層的な戦利品オプション、リソースなどが多すぎるプロジェクトです。こういうゲームは一人の人が耐えられるものには限りがあり、これが私にとってSea of Remnants が直面する最大の弱点であり問題でした。バトルパス、シーズン、無限の資源やアイテム集め、数百人の個別キャラクターのレベルアップなど、すべてが海賊版の約束や魅力的な美学に興味を持つカジュアルなファンを遠ざけるかもしれない物流的な悪夢のような状況を作り上げています。

これは少し残念です。なぜならSea of Remnants は多くのことをうまくやっているように見えるからです。ターン制アクションは、以前のバージョンと異なり、今でははるかにバランスが取れて公平に感じられ、キャラクター選択の選択肢もより理にかなっていて、ストーリーや物語の流れもよりシームレスで滑らかになりました。全体的に見て、これは8か月前のSea of Remnants の状況から良い改善点として印象づけられます。それでも、もし今のままゲームが発売されたとしても、どれだけの時間を割けるかはわかりません。なぜなら、今のライブサービスのような要素があまり にも疲れ てしまうからです。

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これはまた別の発売前のテストなので、時折のローカライズの問題やグラフィックのミスは見逃しますし、またジョーカーがこの8ヶ月間でゲームを単純に改善してきたのを見て、さらなる改善が期待できれば楽観的です。しかし、このゲームの攻撃的なサービス型ゲーム性については懸念を抱えています。単純に、時々簡単に遊べるものではなく、Sea of Thievesに対抗できなくなるかもしれません。ですから、慎重な楽観主義です。今のところはSea of Remnants でいくつもりです。

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