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Scuf Omega

SCUFは競技用PS5コントローラーに挑戦していますが、なぜDualSense Edgeよりも高価なのでしょうか?

サードパーティ製メーカーが一般大衆に直接アピールするしっかりしたコントローラーを作るのも、決して簡単になったわけではないですよね?かつてはソニーやマイクロソフトのコントローラーにある程度の満足感がありましたが、それ以上の満足感はほとんどありませんでしたが、特にこの最新世代のコンソールでは、三大プラットフォーム保有者全員が全力を尽くしています。

つまり、最新のScuf Omega はソニーとの直接提携で「公式ライセンス」と言われているにもかかわらず、明確な方向性があり、したがって明らかな欠点があり、これらの欠点はこの価格では耐えられないかもしれません。

さて、私が言いたいことは何でしょうか?このコントローラーは230ポンドかかりますが、DualSense Edgeよりも高価で、振動も全くありません。MotionSenseもフィードバックも忘れてください;Scufはコントローラーを軽くするためにモーターを取り外したため、全く存在しません。そのため、モーターを使って抵抗と柔軟性を提供するアダプティブトリガーも存在しません。

Scuf Omega

では、なぜ多く支払ってより少ないものを得るのでしょうか?特定の車種の「トラックデイ」バージョンについても同じことを考えるかもしれません。そこでは明らかに安価なのに、より高い価格を支払うこともあります...しかし、その見返りによりタイトで高性能なキットが手に入るという考え方です。DualSense Edgeは325グラム、Scuf Omega は254グラム、そして興味のある方のために パフォーマンスやI>何よりも、それが違いです。

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コントローラーの上部は柔らかいタッチのゴム製で、ベースにはグリップを向上させるための溝がたくさんあります。控えめに言っても、手に取ると素晴らしい感覚です。新しいTMR磁気アナログスティックは反応が良く抵抗も良いだけでなく、いわゆる「スティックドリフト」を経験することは絶対にありません。Scufのインスタントトリガーは完璧に機能します。いわゆる「フェイスボタン」とコントローラーの十字キーの両方にOmronスイッチがあり、私たちは約16時間のプレイ時間を絞り出しました。これはDualSense Edgeよりはるかに良い数値です。

しかし今、また以前の問題に戻ってしまいました。以前は、ソニーが比較的原始的なDualShock 4しか提供しておらず、よりハードコアでカスタマイズ可能なProバージョンはほとんどありませんでした。しかし現在、DualSense Edgeは、豊富な追加装備を備えた美しいハードケースを手に入れ、望む体験をまさに作り出すだけでなく、ダッシュボードと直接連携してボタンプロファイルの変更や体験の微調整も可能にしています。

Scuf Omega

比較すると、Scuf Omega で軽量なコントローラーが手に入りますが、重要な機能が不足し、その代償も高く、アクセサリーは段ボール箱に詰め込まれ、専用のスロットもありません。それは決定的な問題でしょうか?いいえ、でもこの製品はEdgeと比べて高く はなさそうに見え ます。実際はそうですが。そして、そう、PS5からは見た目が悪くて不格好なUSB-Aドングルがぶら下がっていることもあります。

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ここでのパフォーマンスを非難することは不可能です。軽量で、手に持った感触も素晴らしく、ボタンの反応性も素晴らしく、作りの質も非常に堅実です。しかし、やはり;世界は違うし、体重にそこまでこだわらない限り、Scuf Omega を選ぶ理由はあまり多くありません

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ハードウェア. 執筆者 Magnus Groth-Andersen

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