Romeo is a Dead Man は1.4,000パッチを得て、サブスペースの無限落下を修正
死んでしまうのは構わないけど、終わりのないループには入りたくないからだ。
Romeo is a Dead Man は、グラスホッパー・マニュファクチャックが先週リリースした、かなり特別なアクションゲームです。私たちの レビューで称賛したように、アプローチも多彩なアートワークも非常に新鮮でユニークであり、日本のスタジオのトレードマークにふさわしい、何を求めているかを知っている人にもぴったりのゲームです。
プレイヤーが望まないのは、終わりのないループにバグが起きることであり、これは本日のPS5、Xbox Series、PC向けのv1.4.000パッチアップデートでチームが解決した問題です。SNSで発表された通り、このパッチは第4章の重要なボスバグを修正します。このバグはロミオが無限に落下し、サブスペースでセーブした場合にゲームがプレイ不可能になる可能性があり、初回プレイ時のコンソール音の問題も含まれます。
では、サブスペースとは何でしょうか?そのためと、すべてのシステムについて知りたい方は、私たちの 必読ガイドRomeo is a Dead Man をご覧ください。ただし、必ずしもそうである必要はありません。
Steamでは、DLSSに関連するフレームレート低下や言語設定の問題が解決され、FSR3、DLSS、XeSSをメインのグラフィック品質設定に連携させてグラフィックオプションを再構築し、品質レベルを拡大し、アップスケーリングの仕組みを調整しています。
最後に、チームは現在PlayStation 5で特定の累積トロフィーが正しく進行しないことに対処しています。この修正が完了次第、続編パッチがリリースされます。そして、発売直後すぐに Switch 2の適応 化の可能性についてのニュースはありません。
GhMのCEO兼クリエイティブディレクターである豪一「須田51」は、これらのローンチエラーによる不便と本日のパッチまでのお待ちについてお詫びしました。







