Rockbeasts は「ロックスターになる」ことをテーマにした『Papers Please』にインスパイアされた経営RPGです
DevGAMMの取材の一環として、開発者のリヒト・フンドにゲームについて詳しく話を聞きました。
今週初めにポルトガルでDevGAMM に滞在した際、開発者Licht Hund とお話しし、彼らの今後のプロジェクトや期待されるプロジェクトについてチームに話を伺う素晴らしい機会を得ました Rockbeasts 。これはロックバンドのリーダーを操作し、音楽業界の複雑で競争の激しい海を渡り歩きながら成功しロックスターになることを目指すマネジメントRPGです。
プロジェクトのアイデアやLicht Hund のインスピレーションの由来について、クリエイティブディレクター兼CEOのバルトシュ・ピエチョンカは次のように語ってくれました。
「ああ、とても長い旅だったわ。音楽についてのゲームを作りたかったんです。ロックスターになること、それが夢を追いかける意味についてのゲームを作りたかったんです。そして、ミュージシャンではなく、実際にバンドを指揮している人の視点から見たかったのです。だから、マネージャーという立場はその点で刺激的なものだと感じました。」
ピエチョンカは続けてこう述べました。「私たちはメカニクスもいじっていました。例えば『Papers Please』のようなゲームは、多くの機械的な要素があって、道徳的な選択や行動の結果も含めて楽しめました。こうしてマネジメントゲームを作ろうというアイデアを試し始め、そこから少しずつ成長していきました。私たちはより多様な選択肢を加え、物語を構築し始めました。それにはかなりの時間がかかり、6年かかりました。最初の3年間は、このゲームがどうなるのか、どう物語を語るのか、何について描くのかを模索していました。」
作曲家でオーディオデザイナーのマルシン・ゾンネンバーグが、『Rockbeasts の音楽的テーマや焦点について尋ねられた際にコメントし、ポップパンクバンドがこの点で多くのインスピレーションを与えたと明かしました。
「そうですね、最初から音楽がゲームで大きな役割を果たすことは分かっていました。でも、自分たちが目指すスタイルを完璧に決めるのには確かに時間がかかりました。だから最初は、いろいろなジャンルのロックを試してみました。でもその後、90年代のサウンドに本格的に集中して、その特定の時代にゲームをしっかりと根付かせたかったんです。
「だから、君たちの象徴的な90年代のグランジバンドからヒントを得て、基本的にサウンドトラックの半分みたいなものだよ。そして、バンドを別の方向に導くことができます。だからサウンドトラックの半分は、WeezerやGreen Dayのようなポップパンクバンドの影響が強いものも作りました。でも、はい、私たちは本当に、これがゲームの正しい方向性だと感じました。物語やアートとも非常によく融合していました。そして私たちは本当にその点に注力しました。そこからは、本当に進みたい方向が分かるという点で、かなり順調に進みました。」
Rockbeasts の発売日は現在決まっていませんが、Team17 が発売し、PCとコンソール向けに発売予定です。プロジェクトの詳細については、以下のローカライズ字幕付きインタビューをご覧ください。


