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Robobeat

Robobeat

マーカスは、サイモン・フレドホルムの狂ったようにロックなジャンルのゲームミックスで、強烈な音楽のビートに合わせて踊り、凶悪な死を手渡しています。

デジタルパルクール、射撃、そしてワイルドでとんでもないノイズ。一言で言えば Robobeat です。素晴らしく挑戦的な射撃とリズムと速い動きが組み合わさったジャンルミックス。ある意味では、開発者は『クリプト・オブ・ネクロダンサー』と『ネオンホワイト』を同等に取り入れ、ミキサーに入れて、レトロフューチャリズムの任意の量でスパイスを効かせたと言えるでしょう。スタイリッシュであると同時に洗練されており、fpsとリズムの両方のジャンルに明確な親和性があります。

あなたは賞金稼ぎのエースとしてプレイし、その目標は、あらゆる種類のトリッキーな罠、チャレンジ、ロボットで満たされた迷路に隠れている賞金稼ぎのフレイザーを捕まえることです。その文学的な素晴らしさで人々を惹きつけたり、賞を獲得したりすることはほとんどありませんが、正直なところ、誰が気にしますか?Robobeat は、音楽に合わせてロックアウトし、悪者を鉛で満たすことがすべてであり、他のすべては二の次です。

なぜなら、ここでは音楽がすべてであり、プレイヤーとして、利用可能な銃でブロック状のカラフルな敵を唐辛子で撃ち落とすときに、何とかやってのける壮大な操作の量だからです。タイトで面白く、時には非常にやりがいのあるゲームプレイループで、各状況へのアプローチ方法に大きな柔軟性を提供します。特に、ゲームのハブワールドでより多くの能力とアップグレードのロックを解除し始めると、なおさらです。

Robobeat

すべてが迅速かつきちんと統合されており、眠いメニューに費やす時間は最小限に抑えられ、アクション満載のレベルとハブの間をすばやくジャンプできます。また、武器や能力のさまざまなセットや組み合わせを試すことを奨励するもの。たくさんあります。その上、すべての銃をアップグレードして、致命的なダメージの可能性を高めることから、エイムボットの助けを借りて照準を合わせやすくすることまで、あらゆることを行う能力を持つこともできます。

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種類は膨大で、それだけでは不十分であるかのように、フレイザーのナイトクラブのような迷路を通る旅を純粋に楽しむために、考慮すべき多くの能力もあります。Robobeat はまた、攻撃を変化させることを一貫して奨励し、新しいアップグレード、能力、その他のグッズにより多くのポイントを費やせます。そうすれば、失敗が敗北のように感じられることはめったになく、新しい機会への扉となります。

聞き覚えがありますね。Robobeat は、上記のすべてに加えて、直面するレベルと課題がレベルごとにプロシージャルに生成されるローグライトのようなゲームシステムも使用しており、多くの場合、ある種のボス戦で終わるため、特に奇妙ではありません。ただし、他のローグライトとは異なり、進歩の感覚は必ずしも目に見えるものではなく、特に最初はRobobeat が限定的であると簡単に体験できます。

Robobeat

どのように、あなたは尋ねるかもしれませんか?まあ、例えば、Rogue Legacyやこのジャンルの他のより伝統的なゲームとは異なり、ゲームの世界で設計図を見つけることで新しい能力や武器を獲得し、それをハブのワークステーションに入れて、ゲームの通貨「ブリップ」で購入します。これはまた、Robobeat を本当に鑑賞するためのエントリーのしきい値が他の同様のタイトルよりもかなり高く、ゲームが数時間経つまでゲームが実際に開き始めないという効果もあります。

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要するに、かなりの量の通貨を集めることができたが、それを使うのに十分なアップグレードを見つけるのに十分なほどゲームに没頭していない状況に陥るかもしれません。正直なところ、これは開発者のちょっとしたミスであり、私が理解も同意もしない設計上の決定です。しかし、最初の2、3時間でその閾値を超えると、まったく別の世界が広がり、Robobeat が本当に開花します。

大事なことをひとつ言い残したが。音楽です。なぜなら、リズムベースのゲームは、Robobeat がたくさん持っている本物のバンガーの武器がなければ、何にもならないからです。なぜなら、すぐにあなたを掴むものが1つあるとすれば、それは信じられないほどロックでキャッチーな構図で、コンピューターの前にじっと座っていることはほとんど不可能だからです。脈動するペースの速いEDMは、常に驚かせるさまざまなBPMとジャンルのミックスで最高のものです。万が一、ゲームが音楽的に提供しなければならないものが気に入らない場合は、独自の音楽をインポートすることもできます。要するに、バイキングスやブルーハワイのビートに合わせてショットを叩きたいのであれば、それはそれでいいのです。

Robobeat

しかし、結局のところ、問題は、Robobeat に時間を費やす価値があるかどうかです。はい、ただし注意が必要です。現時点では無秩序に広がるパッケージであり、著しく遅いスタートは、ゲームが必ずしも簡単に始められるとは限らず、電子音楽とリズムジャンルの理解が前提条件であることを意味します。しかし、これらの要因が問題にならないのであれば、Robobeat は完全な陶酔体験であり、特に多くの武器や能力がアンロックされた状態で何時間もプレイすると、その体験は大喜びです。なぜなら、その場で部屋の中を跳ね回り、みずみずしいサウンドトラックのビートに合わせて凶悪な速さで死を届けると、外の世界が完全に消えてしまうからです。そこで、Robobeat は純粋な輝きを放ちます。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
信じられないほどのサウンドトラック、素敵なゲームプレイループ、素敵なチャレンジ、クールなデザイン
-
時には容赦のない難易度、やや洗練されていない
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Marcus Persson

マーカスは、サイモン・フレドホルムの狂ったようにロックなジャンルのゲームミックスで、強烈な音楽のビートに合わせて踊り、凶悪な死を手渡しています。



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