Skip to main content
レビュー Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Team NinjaのオープンワールドアクションRPGへの初進出は、多くの比較を…
Alex Hopley 更新 20 3月 2024

Rise of the Ronin は、2015 年に日本の開発者 Team Ninja の情熱的なプロジェクトとして正式に開発を開始し、ペースの速い戦闘、複雑なストーリーなどで国の歴史に命を吹き込みました。しかし、ゲームのビジョンはそれ以前から始まっていたと思われます。仁王のような他のプロジェクトが邪魔をしましたが、ついにその日が来ました。

Rise of the Ronin は我らに迫り、我らは真に蘇る浪人である。「ベールに包まれた刃」となった私たちは、物語の序盤で起こった悲劇的な出来事から立ち直り、自分たちの未来を切り拓きながら、日本史上最も激動の時代を蛇行しながら進んでいきます。

歴史からインスピレーションを得ながらも、その中核をなすファンタジーゲームである仁王とWo Long:Fallen Dynastyとは異なり、Team Ninjaは19世紀の日本の歴史の中でプレイヤーを豊かにすることに全力を注いでいます。教科書のビデオゲーム版をプレイしているだけでなく、必要に応じて歴史の流れに影響を与えますが、日本にとってこの革命的な時代にあなたを置き、歴史上の重要人物を適切に肉付けされたキャラクターとして新しい命を吹き込むことには、印象的なレベルの詳細と注意があります。この時期は当然ながら争いが多かったので、剣を閃かせて頭を下げて頭を悩ませる素晴らしい瞬間がたくさんあるのも手伝っているのでしょうが、Team Ninjaの設定とストーリーに重点が置かれていることは、ここで見逃せません。

Rise of the Ronin は、物語に関しては、Team Ninja の以前の作品の集大成のように感じます。特に脇役はストーリーの流れを大いに助けており、最初は善人と悪人のかなり明確なケースのように思えるかもしれませんが、あなたが選んだはずの側が本当に正しいものと呼べるかどうかわからないところまで発展します。

NPCの強みの多くは、Rise of the Ronin の絆システムから来ています。Rise of the Ronin で重要な人物に会うとき、時折のミッションのために彼らに近づき、カットシーンで彼らが現れるのを見るだけではありません。贈り物や会話を通じて、彼らとの関係をさらに発展させることができます。ストーリーシーンは、Baldur's Gate IIIの承認システムと同様に、選択した決定に応じて絆を築くのにも役立ちます。味方との絆が強ければ強いほど、味方があなたに好意を寄せる可能性が高くなり、戦闘で強くなります。

特定のミッションでは、敵を倒す負担を分担するために、最大2人の味方NPC(または通常の他のプレイヤー)を連れて行くことができます。これは、注意しないとRise of the Ronin のタフな敵やボスが蜂蜜のハエのようにあなたに襲い掛かるので、よりトリッキーな戦闘遭遇に関しては大きな助けになります。息も絶え絶えの喧嘩では、回復する瞬間を得ることはめったにないので、熱を発散してくれる味方が1人か2人いることは、文字通り命の恩人です。

そこにいる真のサディストはこれを聞いて喜ばないでしょうが、幸いなことに、彼らは難易度を上げたり、必要に応じてこれらのミッションから味方を削除したりすることもできます。そうでなければ、Rise of the Ronin の戦闘はプレイするのが楽しいです。ゲームを進めれば進めるほど、さまざまな戦闘スタイルにアクセスでき、一般的には伝説の剣士や女性のように感じることができるので、実際に戦闘に身を投じることは報われます。カウンタースパークのメカニズムは、パリィのタイミングを計ると、次の敵が止められなくなるため、絶対的な戦闘の神になったような気分にさせるのに特に効果的です。

Rise of the Ronin の戦闘は私がプレイした中で最も難しいものではありませんが、ボスを歯の皮一枚で倒すことで報酬を与えることに集中する代わりに、単純にプレイするのが楽しいので、Ronin の戦闘に何度も戻ってきます。新しい戦闘スタイル、武器、サブウェポンを選ぶことで、デュエルへのアプローチ方法が完全に変わる可能性があります。バラエティに富んでいますが、Team Ninjaは質より量ではなく、装備できる武器のそれぞれに満足のいく深みがあります。

Rise of the Ronin で戦うのは楽しいですが、場合によっては避けたくなるかもしれません。2人の敵に待ち伏せされると、簡単にボロボロにされてしまいます。ステルスはRise of the Ronin で多くの時間役に立ちます、そしてゲームは忍び寄ることにそれほど重点を置いていませんが、それでもルートを計画し、屋上から1人の敵を掴んで首を折ったり、グライダーから浮かんで次の敵に対処したりすることは非常にやりがいを感じます。 そして、ボスを後ろにシャンクすることで、ボスにかなりのダメージを与えます。

ゲームの血なまぐさい側面とは別に、探索する美しい世界もあります。このゲームは、今まで見た中で最も息を呑むほど詳細ではありませんが、Rise of the Ronin は通常非常にゴージャスで、特に丘の上にいて、遠くに桜畑や富士山を眺めているときに気付いたとき、非常にゴージャスです。ただし、ゲームの深い戦闘とは異なり、オープンワールドは大部分が浅く、非常に空虚に感じられます。最近のアサシンクリードゲームを彷彿とさせるもので、猫を撫でたり、盗賊キャンプを片付けたり、写真を撮ったり、猫を飼ったりと、やることはたくさんありますが、XPを獲得し、収集するものの大きなリストを埋める以外に、それを行う意味は何なのか疑問に思うことがよくあります。このスタイルのオープンワールドを楽しむ人もいますが、特にエルデンリングやゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムのようなオープンワールド体験をしたときは、過去のように感じられます。世界はRise of the Ronin の世界にすぎず、常にもっと知りたいキャラクターではなく、背景です。ストーリー、脇役、そして彼らのミッションがとても魅力的であるとき、これは残念なことのように感じます。

Rise of the Ronin は Team Ninja の過去の作品の自然な進化形ですが、以前のゲームからすべての脂肪を落とすことはできませんでした。つまり、戦利品システムは少し混乱しています。ほとんどすべての戦いの後、あなたは装備を与えられ、ほとんどの場合、それが販売されるか分解されるまであなたのインベントリに座るだけです。金色に光らない戦利品がどれも不必要に感じられると、ゲームが進むにつれて雑然としたものにイライラしがちです。本当に、あなたがする必要があるのは、あなたが得る残りのバフがかなり無視できることが多いので、最も多くの数と最も高いレアリティを持つアイテムを選ぶことです。戦利品がまばらでもっと重要なら、インベントリの混乱は気にしないかもしれませんが、Rise of the Ronin が戦利品を実装する方法により、回復が必要でない限り、敵からアイテムを拾うのを避けます。

Rise of the Ronin は、より多くの人が手に入れるにつれて多くの比較を描画し、多くの成功したゲームからインスピレーションを得ていますが、中毒性のある戦闘、優れたトラバース、そして全体を通して夢中になるストーリーが満載の優れたアクション RPG を作成する Team Ninja の仕事は減るべきではありません。Rise of the Ronin が傑出した高みに到達するのを妨げるいくつかの失敗がありますが、それでもお勧めしやすいタイトルです。

8
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 流動的でやりがいのある戦闘、効果的なストーリー、好感の持てるキャラクター、計り知れない深み、素晴らしいパフォーマンス
短所 戦利品システムは非常に乱雑で、オープンワールドはやや時代遅れに感じます
ネットワークスコア Gamereactor 20版の平均
7.9 幅 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
8
良作 20版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Team Ninja
パブリッシャー Koei Tecmo
発売日 2024年3月22日
ジャンル Action, RPG
プラットフォーム
PS5 PC
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。