Rewilders: The Lost Spring は『エンドリング』と同じ種類の感情的なメッセージを届けることを目指しています - Extinction はフォーエバーです
Herobeat Studios は次の野心的なタイトルでも環境変革の推進を続けたいと考えています。
Herobeat Studiosのスペインチームは、環境変化を推進し、人類が野生生物や世界に与える影響を探る物語を制作する活動でかなり知られるようになりました。最近の『エンドリング - エクスティンクション・イズ・フォーエバー』でこれを見ましたが、次の野心的な作品では全く変更しません。
「Rewilders: The Lost Spring として知られるこのゲームは、荒涼とした世界に命を取り戻すことがテーマであり、より冒険的なエンドリングとは異なり、よりアクション志向の構成になっています。
この点について、そしてなぜチームがこの異なるゲームプレイスタイルの道を選んだのかについて、Herobeatの共同創業者兼CEOであるハビエル・ラメロ氏にロンドンゲームフェストのNew Game Plusイベントで話を聞き、彼は以下の内容を説明してくれました。
「ええと、私たちはすべての選手に違う体験をさせたかったのです。これはまったく異なるジャンルです。私たちはここで、探索が多いメトロイドヴァニアゲームに取り組んでいます。オープンワールドであって、エンドリングのように横スクロールではありません。ですから、はい、新しいもの、新鮮なものを作り出しつつ、同じような感情的なメッセージ、つまりテーマの影響について語るのは挑戦でした。だから、今のところ素晴らしい冒険だったよ。」
これを踏まえて、ラメロは『Rewilders』の核心にある環境メッセージにも触れました。
「このゲームでは、あなたは再ワイルディング(再ワイルディング)です。あなたは異なる生態系を回復しています。あなたは人間の活動によって破壊された世界に生物多様性を取り戻し、同時に命を取り戻しているのです。あなたはこの世界の小さな生き物、ドワーフたちを連れ戻し、彼らがあなたを助けているのです。それらは、いわばあなたの装備となり、それによって自然の敵を打ち負かすことができるでしょう。」
Rewilders: The Lost Spring は現在開発中でPCでのリリースを計画していますが、本日プレイを希望している方のために、Steamでプレイテストが進行中です。以下でラメロのインタビュー全文をご覧ください。

