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WWE 2K23

WWE 2K23

タイツを着け、胸筋に油をさし、リングロープを締め、シェナニガンを始めることができます。ヨハンは、本当にビジネスに戻ったWWE 2Kシリーズで格闘する機会を提供されました...

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WWE 2K20は精神的に私に打撃を与えました。これは、私が今までプレイした中で絶対に最悪で最もバグの多いゲームの1つです。それはおそらくWWEの現実と、彼らがその頃に信じられないほどの何かを失ったように見えたためでした。WWE 2Kシリーズは再構築する必要があったため、2K21は開発者によってスキップされました。しかし、ゲームの世界と実生活の両方で、悪から善が生まれました。レスリング会社は現実のスキャンダルに遭遇し、オーナーのビンス・マクマホンがCEOの役割を辞任し、他の誰かがショーの予約を開始するための扉を開いたままにしました。トリプルHが来て、船をはるかに優れた製品に変えました。一方、ビジュアルコンセプトもゲームをまとめることができ、WWE 2K22が成功した後、さらに優れたWWE 2K23で戻ってきました。

WWE 2K23
「I'm Back and Better Than Ever」は、エリック・ビショフのイントロ曲で歌われました。WWE 2K23にも適している可能性がありますか?

シリーズの終わりが来たと思ったのは非常に長い時間がありましたが、それは古いスマックダウンに実際に応えることはありませんでした!ヒアカムズザペインのゲーム、あなたの役割を知って、あなたの口を閉じてください。スマックダウン対RAW2008以来欠けていたゼネラルマネージャーモードの復活を求める長い長い叫びがありました。昨年は戻ってきましたが、完璧ではありませんでした。開発者は多くのフィードバックに耳を傾け、多くの改善を加えたようです。これらには、新しいマッチタイプ、ミッドカードチャンピオンを持つ機能(各ショーには独自のタイトルがあります)、最大4人のプレーヤー/ゼネラルマネージャーとプレイする機能が含まれます。もう一つの大きな追加は、各主要なペイパービュー、または最近それを呼ぶことを選択したプレミアムライブイベントの後に、3つのランダムなボーナスのいずれかを選択する機会があることです。これらは受動的または即時であり、チームに信じられないほどのブーストを与えることができます。残念ながら、おそらく昨年の私の最大の問題は残っており、それはショーごとに4試合しか予約できないことです(PPVは含まれません)。これにより、必要なすべての試合とライバル関係を予約することが困難になります。

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古い学校に行く。
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試合やライバルの予約と言えば、もちろんユニバースモードのサンドボックスがあります。ここでは、好きなように自由に予約し、気が向いたら結果に影響を与えることができます。基本的には昨年と同じで、1人のレスラーとしてプレーすることも、好きなショーを管理することもできます。新しいのは、ゲームモードに深みを与えるライバルシステムです。

世界中のすべてのゲームモード、そして以下で詳しく説明しますが、リングでのレスリングが良くなければ保存できません。WWE 2K20には、優れたゲームモードも優れたレスリングもありませんでした。うーん、特定の虫のホラー写真は私を真夜中に悲鳴で目覚めさせます。WWE 2K23があらゆる面で非常にうまく機能しているのは幸運です。ゲームモードは多様に感じられ、あらゆるタイプのプレイヤーに何かがあります。リングの中は、シミュレーションとアーケードが混ざり合った感じですが、いい意味で。それはよく流れ、初心者のために入りやすいです。1つのボタンは軽いパンチで、もう1つのボタンはより重いヒットを投げ、3番目のボタンはグラブにつながります。どちらのグラップルまたはスローするかは、ボタンとジョイスティックのいずれかを一方向にもう一度押すことでフォローアップすることによって決定されます。これにより、さまざまな「動き」で遊ぶことができます。ただ、攻撃に対抗するのが難しく感じられるし、試合は逆転劇という感じではないので、その方がいいと思います。試合の大きな改善点は、ピンの試みから抜け出すために指を叩く必要がなくなったことです(ただし、このオプションは設定にあり、あなたはそれを好むかもしれません。 賢者がかつて歌ったように、「それはすべてゲームとあなたがそれをどのようにプレイするかについてです」)。今年の新機能は、ポインターが正方形の上にあるときに右ジョイスティックで上向きに押すタイミングです。疲れて怪我をしているほど、この正方形は速くて小さくなります。レスリングは楽しいですが、まだいくつかの小さな問題があります。キャラクターは少しテレポートしてパンチを打つことができ、時には理由もなく空中に穴を開けます。ただし、これはめったに発生せず、全体的なエクスペリエンスを妨げることはありません。

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ロブ・ヴァン・ダムとカート・アングルは、今年のジョン・シナ・モードの2人の対戦相手です。

WWEで常に最大の魅力であったのはジョン・シナです。私は(レスリングの世界で)彼のファンになったことはありませんし、これからもそうなることはありません。それは明らかに人としての彼よりも彼の性格ですが、私はチームレッツゴーシナよりもチームシナサックスに完全に興味があります。したがって、今年はジョン・シナがすべてであるショーケースモードを楽しむことができます。しかし、基本的に彼のキャリアを通してそうであったように「シナが勝つ笑」の代わりに、彼らは大きな損失にのみ焦点を当てています。カート・アングルとのデビューから、ロブ・ヴァン・ダムとのECWの試合、レッスルマニアでのアンダーテイカーまで、あらゆるものがあります。しかし、私が欠けていると思ういくつかの損失があります。CMパンクは明確な理由で明らかにそこにいませんが、たとえばJBLとの彼の長い確執からは何もありません。また、試合は順調ではなく、時間を前後にジャンプします。ここでの余分な小さなひねりは、私たちがシナとしてではなく、試合の彼の対戦相手としてプレーすることです。予想外ですが、彼のさまざまなバージョンを打ち負かしてもかまいません。ゲームと映画のシークエンスをうまくミックスしていますが、これは面白いモードですが、レイ・ミステリオとの昨年のバージョンには近づいていないと思います。

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MyRiseには女性と男性の両方の物語があります。

昨年に追いつくのは、おそらく最高のゲームモードであるMyRiseです。これはゲームのキャリアモードであり、昨年と同じように続き、舞台裏で人々と話し、ストーリーを進めたり、脇道にそれたりすることができます。今年は、注目の男性レスラーと女性の2つの異なるストーリーがあります。ロックは男性に焦点を当てたバージョンであり、インディーシーンで世界中で競争し、現在はWWEに持ち込まれているキャラクターについてです。そこで彼はロックのキャラクターを与えられます、彼がまったく好きではない何か。物語は、経営陣があなたがそうあるべきだと考えるものに従うか、ロックを破ることについてです。女性側の相手はレガシーと呼ばれています。そこでは、彼女の叔母がスーパースターであり、殿堂入りしているため、私たちのキャラクターはWWEに参加しました。彼女は家族を通してのみ入ることができる間、トップへの道を戦った他の人々にはあまり人気がありません。彼女の家族の足跡をたどるか、彼女自身の名前を作ることがここでの選択です。どちらのストーリーも面白く、携帯電話のメッセージや人々との会話を介してロックが解除される多くのサブプロットがあります。一部の会話では、ジャンポールレベスクと呼ばれるトリプルHの古いWCWバージョンのように、コンテンツのロックを解除することさえあります。私がこのモードで抱えている唯一の問題は、私が女性の声優に完全に売られていないことです。

私がまったく売られていないのは、アルティメットチームモードでのかなり不必要な試みです。カードのパックを購入し、MyFactionでレスラーのロックを解除します。昨年は、他の実際のプレーヤーと対戦することさえできませんでした。今年は可能ですが、親善試合のみです。カードコレクター以外に、このゲームモードが誰のためのものなのかわかりません。

しかし、全体として、WWE 2Kシリーズが実際に戻ってきたように感じます。今年のバージョンは、災害WWE 2K20よりも光年優れており、昨年からのステップアップでもあります。WWE 2K23 はゲーム モードと素晴らしいインリング アクションがうまく組み合わされていて、本当に面白いです。 レスリングのファンはこれを長い間待っていました。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
MyRiseの2つの素晴らしいストーリー、改良されたGMモード、リングでの楽しさと素晴らしいアクション、これまでのシリーズで最高のグラフィック、WarGamesが含まれています。
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究極のチームモードMyFactionは完全に不要であり、いくつかのマイナーな衝突の問題があります
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Johan Vahlström

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