レビュー:Nintendo Switch 2のStreet Fighter 6 は良い「ファーストアタック」ですか?
カプコンの凶悪犯でラッパーの作品は、トレンディな新しいコンソールで満足のいくデビューを飾ります。
DSから来て、ニンテンドー3DSがより強力な提案と3次元グラフィックス(したがって、より国内およびアーケードゲーム)への明らかに固有のコミットメントで市場に出たとき、モンスターハンターと古いバイオハザードの焼き直しを除いて何年も任天堂から離れていたカプコンは、 非常にまとも なものを添えることを決定しましたスーパーストリートファイターIVの適応。それはほぼ15年前のことで、ストリートファイターα2がスーパーファミコンに強制移植されたのはほぼ30年前のことです。どちらの場合も、私はバージョンを楽しんだが、何かが欠けていると感じました、それはアーケードと当時のより強力なコンソール(それぞれPS3とXbox 360、PlayStationとSaturn)の両方で生きることができたスムーズな体験を回復する力のポイントです。
それこそが、今日 Street Fighter 6 がテーブルにもたらすものです: Nintendo Switch 2 でプレイ するのは楽しい ことです。
このタイトルは任天堂の新しいコンソールで発売され、同時に2周年を迎えます。つまり、既存のプラットフォーム向けの新しいバンドルを意味します。「Street Fighter 6 」は約40ユーロ、「Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition」はPC、PlayStation、Xboxで約60ユーロで手に入れることができます(DLCを少しずつ入手したことがないことを前提としています)。
そのフルバージョンは、26人のキャラクター(マイやM.バイソンなどの最新のキャラクターを含む)で、私が1週間プレイしていて、Nintendo Switch 2で変更しているものです。そして、なぜそれが喜びなのでしょうか?グラフィックとコントロールの両方が、このハイブリッドハードウェアが提供するユニークな可能性は言うまでもなく、組み合わせて堅牢でスムーズな体験を実現し、不利に感じることはあまりないからです。
パリで初めてSwitch 2を見て試したとき、そのビジュアルはすでに感銘を受けました。確かに、PS5版のエフェクトや豪華さの一部はカットされたり、よりフラットに見えたりしますが、より妥協したNintendo Switchの適応ほど「目を痛める」ことはありません。そして、最も重要なことは、より大きなマシンバージョンに対しては明瞭さがわずかに損なわれることは間違いありませんが(結局のところ、540pと1080pをDLSSによって2倍にスケーリングしています)、流動性は損なわれていません。実際、測定せずに言うと、ボタンの応答はPS5よりもSwitch2の方が優れているとまで言えます。これは、PS5に比べてスイッチ2の方が入力遅延が大きいかのようです。
これは、競技プレイにおける比較不利として影響を与える可能性がありますか?そのうちわかります。Street Fighter 6 は、活発で関与したオンラインコミュニティを維持するためのクロスプラットフォームであり、より限定的なバージョンがユーザーに利点を与えるとしたら、それは奇妙で皮肉なことです。そうは言っても、私の戦いでは、私は少なくとも対等な立場にいることに気づきました、それは再びこのバージョンの反応について多くを語っています。
ボタンといえば、コントロールの問題を掘り下げることは避けられません。Switch 1の(それ以外は 素晴らしい)Street Fighter 30th Anniversary Collection から来た私は、同じ制限に苦しむのではないかと心配していました:左側のJoy-Conにはデジタルパッドが付属していませんが、4つの別々のボタンが付属しています。その後、適切なSF体験をするために、プロコントローラーを使用してTVモードでプレイすることを余儀なくされますか?アナログスティックで遊ぶことを学ぶことになるのでしょうか?
前者は、このSwitch 2バージョンの価値を大幅に下げます、なぜなら、その大きな利点の1つはポータブルハンドヘルドでプレイできることですよね?まあ、私はまだJoy-Con 2ボタンを十字キーの代替として受け入れていない一方で、そしてより複雑で正確な組み合わせのスティックにまだ納得していない一方で、カプコンがこの第6弾で導入した新しいモダンコントロールの輪をついに飛び越えたと言わざるを得ません。
同僚のJonas Mäkiが 最初のレビューで書いたように、これにより、1つのボタン(X)にいくつかの「魔法」と必殺技を割り当てたり、単に方向と組み合わせたりすることができます。このように、アーツとスーパーはそのボタンに獰猛な攻撃(A)を加えて行う一方、弱攻撃(Y)と通常攻撃(B)はシンプルな打撃のわかりやすい三角形を形成し、スペシャルを含めるとひし形になります。ZLではグラブにもショートカットが付いており、新しい特殊なブロック/パリィ(R)とガードブレイカー(L)が上部のボタンにあるため、従来の3パンチ、3キックのセットアップは明らかに失われますが、実際には、 Modern Control と Dynamic Control の両方が、コンボをつなぎ合わせて見せびらかすのに十分なオプションを提供してくれました。 そして、私はSNESとメガドライブの「コンソール戦争」の違いを放棄することは異端だと思った人の一人でした。それでも、私はここにいます。
言い換えれば、Modern Controlを使用すると、方向パッドやアーケードスティックでのみ完全に機能するすべての方向の組み合わせを行う必要がなくなり、ポジショニング、タイミング、対戦相手のヒットを打ち負かすことができるヒット、戦闘のフェーズ、その他すべてに焦点を当てることができます。
これにより、他のバージョンとは一線を画すハンドヘルドのSwitch 2でStreet Fighter 6 をプレイし、テレビから外出先でのゲーム、そして大画面に戻るという素晴らしい時間を過ごすことができました。これは、Switchの哲学を本当に祝うダイナミックさです。
これに加えて、ゲームにはローカルワイヤレス戦闘が含まれているか、ワールドツアーモードのアバターで同じことができるという事実に加えて、現時点で最高の格闘ゲームの1つであるものの非常に用途が広く機能的なバージョンがあります(鉄拳8、それはあなたの動く時です)。ジャイロバトルとカロリーコンテストのパーツは、私にはちょっとギミックが多すぎますか?ええ、はい、彼らはこれらのコントローラーで何ができるのかのコツをつかんでいないからです。しかし、Nintendo Switch 2のStreet Fighter 6 は、コンソールの発売ウィンドウ(およびジャンルとその期待)にとって素晴らしいニュースです。













