レポート:ソニーが物理的なゲームを終了、反発を招き、クリエイターをSwitch 2へと駆り立てる
ジョン・リネマン:「多くの企業は実際に大きなリターンを得ており、実際には大部分は物理的な販売を通じてです。」
ソニーが物理的なゲームを段階的に廃止する決定をめぐる議論は続いています。物理的なゲームが消えていることに怒る人もいますが、彼らは収集を楽しんでいます。また、将来的に古いコンソールのディスクが使えなくなる可能性が高いことに悲しむ人もいます。さらに、消費者が最も価格が安い場所で買い物する機会が減ることに不満を持つ人もいます。最後に、デジタルゲームは好きですが、デジタル所有のPlayStationゲームには将来的な保護がほとんどないため、将来のセキュリティが低いと考えるグループもあります。
しかしソニー自身は姿勢を貫いているようで、昨日ついに同社がデジタルゲームを「所有」できないと考えていると 報じ ました。これは彼らにとって非常に重要な問題であり、販売されたゲームあたりの収益が増加します(デジタルゲームはコストが高く、物理的なコピーは取り扱いが増えます)。しかし...すべてのゲーム会社がこれを喜んでいるわけではありません。
Digital Foundryのベテラン、ジョン・リネマン氏は、ファンが収集したがる小規模タイトルの開発者たちがソニーに対してこの決定に激怒していると語っています。彼らにとって、物理的なゲームは非常に重要であり、最大の収入源であることが多いです。Gamescomでは、その例をいくつか耳にしたと述べています。
「ただ、ディスクの販売終了が発表されてから初めて参加できたイベントで、多くの開発者やパブリッシャーの関係者と話しましたが、彼らは大いに不満を持っていました。
「多くの企業は実際に大きなリターンを得ており、実際にはその大半は物理的な販売を通じて得ています。これは多くの企業に大きな影響を与えると思いますし、大手パートナーや大手AAAスタジオは気にしていません。彼らは問題ありません。これはかなりマイナスの影響をもたらすでしょうし、多くの企業が今やSwitch 2に力を注ぎたいと考えているように感じます。」
したがって、よりゲーマー志向でクリエイティブなゲームの開発者の一部が大きな影響を受け、PlayStationのゲームラインナップが損なわれるリスクがあります。逆説的に、これはむしろSwitch 2にとっては恩恵となるかもしれません。
ちなみに、リンネマンだけが信頼できる情報源ではありません。ワシントン・ポストの記者ジーン・パークもこの主張を裏付けており、 X で 「これらは単なる『噂』ではありません」と述べています。「
あなたはどう思いますか?物理ゲームに大きく依存する開発者やパブリッシャーが、任天堂に注力し続けるリスクはありますか?
