RemedyのCEOは「『アラン・ウェイク』や『コントロール』のようなシリーズはもっと売れるべきだった」
元EA幹部のジャン・シャルル・ゴーションは、Remedyを効率化するのではなく、「いくつかの改善」を支援すると約束しています。
2月に元EA幹部ジャン・シャルル・ゴーションがRemedyの新責任者に就任することが確認された際、多くの人が恐怖に震えました。フィンランドの強豪は、非常に創造的なタイトルと独自のストーリーライン、そしてリスクを敢えて取り組むことで知られており、EAを説明する際には比較的少数の特質が挙げられます。
そして今、彼はThe Game Businessのインタビューで自身の役割についてさらに語り、心配していた人たちに安心できる言葉を送っています。
「『彼が巨大企業に合う手法を持ち込み、Remedyのようなスタジオの魂を打ち砕くのではないか』という恐怖はよく理解しています。
「でも、私が選ばれたのは、レメディが何かを正確に知っているからだと思う。そして、何を守り、支援し、育てるべきかも。Remedyは唯一無二の存在です。素晴らしいクリエイティブな意欲を持つスタジオです。スタジオは時折混乱もあったが、それが作られたゲームの美しさであり、その方法も。私がRemedyに持ち込めるのは、会社がどこに向かうべきか、そしてどこで改善できるかというビジョンです。」
彼は安心させるようにこう締めくくります。「30年も成功したゲームスタジオのDNAを変える権利があるでしょうか?」
これは、今後より焦点を絞った解決策が見られる可能性を示唆しており、FBC: Firebreak のような失敗を避けるために、最も疑わしいアイデアを早期に排除できるものである。しかし、彼はそれがスタジオがより一般的な製品を作ることを意味するわけではなく、売れるべきだと考えるゲームシリーズの例も挙げています。
「Remedyはすでに最大級のゲーム作家の一つであり、非常に強力なシグネチャー製品を持っています。内部を見てみると、非常に強力な作家によるクリエイティブでクレイジーなストーリーやゲームプレイがたくさん提供できると思います。正直なところ、私たちが作る製品の潜在能力の半分も達成できていません。
「しかし、フランチャイズのControlやAlan Wakeなどは、もっと多くのことを提供できるでしょう。これらのIPの中には、現在の読者層よりもはるかに遠くまで読者を見つけ出す必要があるというビジョンがあります。すごくワクワクするよ。」
今年後半にはRemedyがControl: Resonant をリリースし、最初の2作のMax Payne ゲームのリメイクも続くことを期待しています。








