Reanimal
ターシアのシグネチャーフォーミュラが究極の表現に達しました。
Reanimal でハードコアな友人グループがどれだけ多くの残虐行為にさらされているかを考えると、私は実際に何度も大きな得意げな笑みを浮かべて座っていたことを少し恥ずかしく思っています。自分にサディスティックな傾向があるとは思っていませんが、何度も顔にそれが現れてきました。あの笑み。もちろん間違っているかもしれませんが、人格障害というよりは、Reanimal に満ちている完全にグロテスクで壮大なセットピースが原因だと思います。忘れがたいモンスターデザインが精巧にモデリングされた環境と融合し、地獄を驚かせる喜びと喜びの両方で解き放つクレッシェンド。これがReanimal の本質であり、『Tarsier』の代表的なフォーミュラを『Little Nightmares 1』と『Little Nightmares 2』の最大限の可能性に引き上げ、素晴らしい結果を生み出しています。
『リトルナイトメア』1と2で、TarsierはPlaydeadが再び注目を浴びたシネマティックパズルプラットフォーマーの独自のバージョンを確立しました。エンブレイサーによる買収とバンダイナムコとの決別により、リトルナイトメアはスーパーマッシブに移籍し、ターシアーは新たなビジョンを追求しました。そのビジョンはReanimal で、すぐに言っておきますが、『リトル・ナイトメア』をかなり思い起こさせます。しかし、『Supermassive』がシリーズをほとんど過剰に敬意を払う形で続けたのに対し、『Little Nightmares 3』は前作の薄いコピーに終わったのに対し、『Tarsier』はジャンルの壁を壊さずに作品を曲げたり伸ばしたりすることで、はるかに大きな挑戦をしています。
Reanimal は依然として、あなたが恐ろしい世界で小さな子供の役割を担い、醜悪な生き物をかわし、運動能力と狡猾さを組み合わせて周囲を移動するゲームです。罪悪感と恥が重要な要素となり、イメージが重い意味を持つ物語を描いていますが、登場人物たちは実際に話すようになり、断続的かつ謎めいた言葉となっています。主人公は兄妹が故郷の島に戻ると、連絡が途絶えていた3人の古い友人と再会します。『リトル・ナイトメアズ』のように、その裏には暗い秘密が隠されています。そのため、馴染みのある要素がいくつかありますが、決して使い古された感じはせず、最初のフレームから多くの要素が新しいことであることが明らかです。
実際、ここで2つの重要な革新が導入されています。特に注目すべきは、キャラクターがどこへ行っても追跡される、よりシネマティックな新カメラです。『リトルナイトメア』は三次元の移動が制限されていますが、Reanimal で完全に自由になります。その結果、美学も操作性もはるかにダイナミックなゲームとなり、特に『Tarsier』はカメラをキャラクターの背後に置くだけでなく、多様なアングルでプレイすることで、初期のバイオハザードシリーズの固定画面と現代ゲームの明瞭さの両方の良さを兼ね備えています。確かにカメラが追いつけにくい場面もありますが、全体としては間違いなく成功です。
もう一つの突破口は、最初に乗っているボートで、これを使って自分や仲間を長い間新しい場所へ移動させることができます。これは広大な世界観に一貫性を与える上で重要な役割を果たしており、同様の移動手段を用いることで、ターシエは重要なシークエンスの隙間を以前とは全く異なる方法で埋めることができます。例えば、ゲームの約3分の1地点で、巨大な鳥が友達と一緒に飛び去り、遠くの崖の灯台の上に着地するのが見えます。あなたの新しい目標です。これにより、目標に向かう旅路をこれまでとはまったく異なる形で文脈化し、『Journey』や『God of War』(2018年)での山々の記憶を呼び起こします。これらもまた、道しるべの星でした。
これはよく知られた手法ですが、ホラージャンルではあまり使われていません。おそらく閉所恐怖症の方が優先されることが多いからでしょう。しかしターシエは闇の壮大さを恐れず、それはジョーダン・ピールの『ノープ』の作品を思い起こさせます。こちらもホラーと壮大さをうまく融合させています。
Reanimal では、その組み合わせはさらに顕著です。暗闇の中でも美しいため、網膜に焼き付くシーンがいくつもあります。例えば冒頭のシーンでは、巨大な峡谷を航行しながら岩片が飛び散り、水面の巨大な地雷を避けながら飛び散ります。あるいは、先述の灯台への旅も、花開いたトウモロコシ畑を横断し、最終的には荒れ果てた納屋にたどり着く。陳腐に聞こえるかもしれませんが、ここでは画像が物語を語るのに効果的で、物語は確かに謎めいて解釈の余地がありますが、2周目に徐々に明確になってきました。
鮮やかなシーンは、島の恐ろしい生き物たちが解き放たれる楽しいセットピースの雰囲気作りにも役立っています。ここでReanimal は破壊の騒音となって視覚的に爆発し、その光景はあまりにも圧倒的で、私は完全に顎を落としました。何千羽もの鳥が神風特攻隊のように地面を叩きつけている。深淵から来た怪物が家全体を引き裂く;そして、カーチェイスのような古典的なものに独創的なアプローチを加えています。多様性、独創性、そして昔ながらの職人技はReanimal で新たな高みに達し、ターシエが心の暗い隅から引き出したシナリオにはただ敬意を表したい。
『リトル・ナイトメア』では、これらのシークエンスはやや厳しすぎる要求で台無しになり、試行錯誤が苦手な結果となりました。これはまだある程度問題ですが、完璧な実行の条件が少し下げられており、これはReanimal に都合が良いです。繰り返しは良い脱出シーンが与える恐ろしい興奮を奪いがちだからです。
盛り上がりと爆発の相互作用が最もうまく機能しているのは『Reanimal の前半で、ターシエは不安が忍び寄り落ち着くまで耐えている。ゲームの後半では、彼らは次々とクレッシェンドへと速く移り、不安感は薄れていきます。一方で、これはゲームに爆発的な雰囲気を与え、ゆったりとした序盤よりも大きなスペクタクルであり、クライマックスを肌で感じさせるものだ。
脱出シーンが自然なハイライトですが、『ターシエ』はいくつかの要素で体験を彩っています。まず、選ばれたタイミングで反撃できます。戦闘は『Little Nightmares 2』や最近の『Little Nightmares 3』でも少し試した要素でしたが、ここではより大きな役割を果たしています。複雑ではありませんが、バリエーションを生み出し、十分に快適に感じられます。唯一の重要なシークエンスは失敗し、本来なら三連回転の場面が重い腹ばいフロップに変わってしまう。パズル解決も多くの点で同じカテゴリーに入ります。確かにより魅力的ですが、決して難しくなく、創造性もほとんどありません。ただし例外もあります。大きな大砲、双眼鏡、暗号の登場が良いサプライズですが、戦闘と同様に改善の余地は明らかです。
これまではソロプレイヤーの視点で書いてきましたが、Reanimal は実際に他のプレイヤーと一緒に恐怖を体験する機会を与えてくれます。ローカルでもオンラインでも。ソロでもソファでもプレイしましたが、どちらも完全に満足感があります。ソロプレイでは兄を操作し、AIが妹の役割を担当しますが、例外もあります。面白いことに、あなたとパートナーは協力プレイでそれぞれ1人のキャラクターを操作します。Reanimal は両方のモードで機能するように設計されているのは明らかで、だからこそコラボレーションの複雑さは『Split Fiction』のようなタイトルには到底及びませんが、長く引き伸ばされた集団の叫びの中で狂気じみたシナリオを共有するというのは間違いなく素晴らしいクオリティです。
Reanimal はターシエにとってまた一歩大きな前進であり、これまでで最も汚らわしい作品で闇の中に美しさを見出し、現代の偉大なイメージメーカーの一人としての地位を確立しています。印象的なシーンが次々と続き、砕ける効果音や幽玄な音楽が加わり、体験が多様であるため、もっともっと知りたくなった世界観を作り上げています。単独ではReanimal の機械的な要素は特に際立っていませんが、すべてよく作られており、滑らかに繋がり合うことで素晴らしい流れが生まれます。ある瞬間には、船首から投げた銛で機雷を爆破し、船を岸に航行させ、鉄パイプで厄介なカモメを打ち倒し、小さなパズルを解いて崖の頂上へと続くプラットフォームシークエンスへと進みます。そこでは素晴らしい景色と思い切りの脱出が角を曲がって待ち受けています。
起こっている間は素晴らしい体験で、幸いにもその体験は、象徴性やそれらが結びついた日々を考え続ける中で心に残りました。今は明確な仮説ができたので、Tarsierの最新作をプレイした際に詳細と全体像について皆さんとお話しできるのを楽しみにしています。そして、リトルナイトメアやシネマティックプラットフォーマー、あるいはホラー全般を少しでも愛している人はぜひ見てほしい。なぜならReanimal はすでに2026年の最高のホラーゲームの候補者だからだ。それに、バカみたいに笑ってしまった。












