Ready at DawnはThe Order: 1886 の続編を提案しましたが、ソニーはそれを拒否しました
どうやら、このゲームの批評家からの受け止め方が、シリーズの棺桶に最後の釘を打つ役割を果たしたようです。
PlayStationコンソールには、ファンのお気に入りと見なす人もいますが、スタンドアロンのゲーム以上のものにはならなかったさまざまなSony Interactive Entertainment プロジェクトがいくつかあります。Days Gone はおそらく最も注目度の高い最近の例ですが、開発者の The Order: 1886 Ready at Dawn も良い例です。
このタイトルは、ファンからはまずまずの評判、批評家からはより平凡な評価でデビューし、現在の Metacritic の評価は批評家が63、ファンが6.8となっています。SIEのタイトルの場合、これは通常非常に低く、Ready at Dawn の共同創設者であるAndrea Pessino氏は、このゲームが売り込まれた続編が取り上げられなかった理由と見なしています。
そして、そう、そうです、Ready at Dawn はソニーにThe Order: 1886 の続編を提案しましたが、彼らはそれを拒否しました。これについての正確な理由は示されていませんが、 MinnMaxとのインタビューで、ペッシーノは次のように主張しています。
「売上ではなく、批評家の反応だったと思う。それが問題だ。ソニーは非常に誇り高いグループであり、それは当然のことであり、批評家の反応は、それが70年代だけでもあったら、続編があったと確信しています。あと数ポイントあれば、大丈夫だっただろう」
続編について話すと、ペッシーノは、Ready at Dawn がファンのために、そしてフランチャイズを償還するためにもそれを作成する義務を感じたと述べていますが、開発者にとっては交渉の根拠がなかったため、理想的ではなかったとも述べています。ペッシーノは、予算がもっと厳しく、SIEの要求にも従わなければならなかったと主張しています。しかし、そうは言っても、彼は、このピッチが 「とんでもない続編 」を設定することになり、「 すべての土台が本当に良かった」 と主張しています 。
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