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Australia Did It

「パブリッシャーや投資家は単一のゲームにばかり集中しすぎている」とベテランのインディー開発者ラミ・イスマイルは語ります

イスマイルは、出版社や投資家がポートフォリオを広げ始める必要があると考えています。

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インディーゲームのベテラン、ラミ・イスマイルはゲーム開発においてリスクを冒すことに慣れています。野心的なプロジェクトの支援を得るのがかつてないほど難しく、いくつかの企業が最終的に失敗するゲームに数億ドルを費やす中で、彼はゲームの出版や投資にはリスクが伴うものの、近年ではゲームに対してより計算された賭けをする方法があると信じています。

「何度も繰り返し出てくる話題の一つは、リスクだと思う」イスマイルはマデイラゲームサミットで語っています。「もし新しいものを作らないなら、これの意味は何なんだ?数字や商取引、データ、マーケティングのすべての中で、今非常に成功しているゲームはどれも頑固なゲームであることを忘れがちですよね?例えば、超フレンチRPGやポーカーローグライク、友達と一緒に山を下手に登るゲーム、市場調査ではできなかったゲームがたくさんあります。ただの賭けだよね?」

とはいえ、パブリッシャーや投資家が次のピークやクレア・オブスカー:エクスペディション33になることを期待して、ランダムなゲームに資金を投じるべきではない。イスマイルは、リスクの高い賭けこそが今日の業界の状態に陥った原因だと考えています。代わりに、パブリッシャーが一つのバスケットに全てを賭けるのではなく、複数のゲームに焦点を当てるべきだと考えています。

「彼らがすべきなのは、個々のゲームが投資家にとって良い投資ではないということを理解してもらうことだと思います...しかし、10ゲームにわたってリスクを分散させれば、ゲームに本当の利益をもたらすチャンスがあります。そして、パブリッシャーや投資家は単一ゲームに過度に注目しすぎていると思います」と彼は説明しました。

イスマイルは古風かもしれないが、インディーズの世界ではパブリッシャーがリスクの一部を負担してくれるべきだと信じている。一方で、今日では開発者が潜在的な投資家の関心を得るためにゲームを世に出さなければならないのを見ている。

彼の新作『Australia Did It 」の詳細については、以下にイスマイルとの全インタビューをご覧ください。

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