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Resident Evil Requiem

PS5 Proは3月に新技術で強化される予定で、Resident Evil Requiem が最初にこの技術を活用します

AMDとSonyは、PlayStation 5 Pro向けにアップグレードされたPSSRアップスケーラーを発売します。

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以前に報じたProject Amethystは、AMDとソニーの深いコラボレーションによるもので、PlayStation 5 Proは現在、コンソール専用のAI技術であるPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)を使用しています。

この技術は基本的にAMDのFSRに基づいており、これはNvidiaの同等DLSSと同等かつ競合しています。目標は、新しいコンポーネントを必要とせずに、より高い解像度、より良いアンチエイリアス、より多くのレイトレーシング、そしてより安定した画像更新を最適化・提供することです。PC市場では一般的に高度なグラフィックカードが必要であり、この技術は性能向上の面で何度も実証されています。

ソニーのより高価なゲーム機の賞味期限は、3月にシステム アップデートで延長される予定で、ソニーとAMDはAMD FSR 4.0に基づく更新アルゴリズムをリリースする予定で、より高価なProコンソールにより明確な輝きを与える。PS5 Pro向けに最適化されたすべてのゲームは最終的にこの恩恵を受けますが、新たにリリースされたResident Evil Requiem はこの技術をリアルタイムで初めて使うゲームとなります。以下の比較で、実際にどのようになるかを見ることができます。

Resident Evil Requiem
今日はPSSR(緊急のため息つけ)です。
Resident Evil Requiem
今後はPSSRです。

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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