Project Songbird
時にリズムを失う美しい曲。
燃え尽き症候群やパフォーマンス不安を効果的な恐怖シナリオに変えられるのでしょうか?非常に個人的な心理ホラーゲームProject Songbird で、開発元のFYRE Gamesはプレイヤーの心の奥深くに迫ります。しかし、見事な雰囲気と引き込まれるストーリーにもかかわらず、残念ながら単調な戦闘シーンに耐えなければならず、コンサート全体の体験を台無しにしそうになります。
プレイヤーをジャンプさせるために設計されたホラーゲームもあります。そして、エンドロールが流れた後も心に残るホラーゲームもあります。Project Songbird は後者のカテゴリーに該当します。主役はモンスターや薄暗い廊下ではなく、ストレスで崩れそうな人の精神的な負担です。
ゲームの背後にはインディー開発会社FYRE Gamesがあり、実質的に単独開発のコナー・ラッシュが担当しています。これまでの作品『サマーランド』や『ウィー・ネバー・レフト』の成功を受けて、ラッシュは強いパフォーマンス不安や、同じレベルで再び成果を出せないという感覚に悩まされていることを率直に語っています。この経験こそが、Project Songbird を非常に個人的なプロジェクトにしています。このゲームは多くの点でメタナラティブであり、主人公ダコタの創作の壁が開発者自身の苦悩を反映しています。
物語のあらゆる部分が、創造的な燃え尽き、パフォーマンスへの不安、情熱が徐々に重い負担に変わるときに訪れる孤独を描きたいという本物の願望に満ちているように感じられます。その結果、感心と苛立ちの両方を同時に感じさせるゲームが生まれました。このゲームの最大の魅力は間違いなくその雰囲気です。アパラチア山脈の荒涼とした森は、美しくもあり、同時に不気味に感じられます。
森の奥深くで、誰かに見られているような気がせずにはいられません。木々の間に濃い霧がかかり、廃墟は独自の物語を語り、新しい場所ごとに不安感を呼び起こすが、安っぽいジャンプスケアに頼る必要はない。このゲームは舞台設定に依存しています。Project Songbird は強者ではありません。焦点はフォトリアリズムではなく美学にあり、ジャンルとしては十分に見栄えが良い。PlayStation 5でプレイすると、ロード画面の冒頭で時折少しラグが発生することがありますが、幸いにもすぐに解消され、その後は安定した体験が残ります。
ストーリーは環境に劣らず強力です。ダコタは典型的なホラーゲームの主人公ではなく、内面の葛藤がゲームの本当の原動力となる人間です。物語は穏やかに語られ、プレイヤー自身の解釈が最後まで引き込まれる余地を残しています。キャンペーンは約6時間続き、バランスも良く感じられます。ゲームは単調にならず、長引くことなくテーマを展開する時間があります。
音楽は自然と中心的な役割を果たします。なぜならダコタ自身もミュージシャンだからです。サウンドトラックと抑えた環境音楽が冒険全体を通じて哀愁を漂わせています。音楽が体験を支配しようとすることはほとんどありません。むしろ、ストレスや孤独、絶望感を強める感情的な錨として機能します。これはサウンドデザインが単なる背景ではなく物語の一部になり得る良い例です。
パズルもよく機能しています。複雑な論理に基づくことは稀で、周囲を観察することに関わるものです。数字や記号、画像は序盤に現れ、後に次の障害物の鍵となります。パズルは心地よいテンポを保ち、物語を妨げることなく探索に自然に溶け込んでいます。ダコタの日記は新しい手がかりを見つけるたびに頻繁に更新され、手がかりを読み返すためにエリアに戻る必要もありません。
残念ながら、戦闘については同じことは言えません。
敵が登場すると、Project Songbird はその個性の一部を失います。戦闘メカニクスは銃器と近接斧の混合で構成されています。環境でスクラップを探して集めることで武器をアップグレードでき、ロールプレイング要素も加わります。あまりネタバレや遭遇するクリーチャーを明かさずに言えますが、対決は単調だと言えます。敵は恐ろしいというよりは厄介に感じられ、どの戦闘もゲームが丁寧に築き上げてきた雰囲気を容赦なく乱してしまいます。恐怖感を高めるどころか、戦闘は機械的な中断に過ぎず、せいぜい開発者が無理やり入れたようなものに感じられます。
特に残念なのは、このゲームが従来のアクションを必要としないことを示しているからです。むしろ、もしFYRE Gamesが雰囲気、物語、環境ベースのパズルに全力を尽くしていたなら、Project Songbird はさらに優れたゲームになっていたでしょう。クリエイティブ・バーンアウトは、繰り返しの戦闘よりも心理的サスペンスに向いているテーマです。
しかしエンドロールが流れる中、戦闘へのフラストレーションは私の心に残りません。それはストレスの感覚です。自分が十分でないという感覚。自分を徐々に失っていく感覚。このゲームは開発者が伝えたいことを正確に伝えており、それがおそらく最大の成果です。
したがって、Project Songbird はためらうことなくおすすめできるゲームですが、主に激しいホラーやアクションを求める人には向いていません。これは創作の背後にいる人物、パフォーマンスへのプレッシャー、そして時に創造性のために支払われる代償についての物語です。もしゲームが最も弱いゲームプレイ要素を取り除いていれば、本当に素晴らしい作品になっていたでしょう。





