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プレビュー

Star Wars: Galactic Racer シングルプレイヤープレビュー:車好きでなくてもいいレーサー

Fuse Gamesはアーケードの影響を明確に感じつつも、深みと細部…
Alex Hopley Editor UK 更新 10 8月 2026

新しいアーケードレーサーの話を聞くと、おそらくお買い得の棚や懐かしい古いアーケードで見つけたものを思い浮かべるでしょう。数分、あるいは数時間は楽しかったかもしれませんが、それ以上はあまりありません。車や車の知識をテーマにしていないレーシングゲームを考えると、深みが欠けていると思うかもしれません。しかし、そのどちらの前提もStar Wars: Galactic Racer に関しては非常に誤りです。

Fuse Gamesを創業したレーシングベテランたちが開発したStar Wars: Galactic Racer は、厳密にはデビュー作ですが、実際にゲームを操作すると、その裏に多くの経験があることが明らかです。ゲームの感覚はすぐに満足感を覚えます。ランドスピーダー、スピーダーバイク、スキムスピーダーという3つの主要な乗り物を試す機会があり、凍てつく惑星からクラシックな砂漠風景まで、さまざまな世界やマップを体験できます。私のようにStar Wars: Galactic Racer は単なるポッドレースゲームだと思っていた人のために言っておく価値があります。実際はスピーダーレースにずっと重点を置いています。ポッドレースはプレイ可能で、予想通り非常に速く危険ですが、Star Wars: Galactic Racer の大部分はポッドレースの時代からは遠く離れた時代を舞台にしており、メインストーリーはオリジナル三部作の時代を超えて物語を展開しています。

そうです、誰も一緒にプレイできない場合に無限のCPUレースをロードするだけではありません。Star Wars: Galactic Racer キャンペーンでは、プレイヤーはシェイドというプロパイロットを操作します。彼は銀河リーグという新しい違法レースサーキットに招待されたパイロットで、命を失うのと同じくらい簡単に財産を手に入れることができます。シェイドにはレースサーキットに関わる個人的な理由があり、それはスターレーサーのケスター・ブールへの復讐です。ここではストーリーのネタバレには深入りしませんが、単に一連のトラックで表彰台の頂点に登る以上のものがかかっています。

Fuseはキャンペーンにローグライクのメカニクスを組み込んでいますが、通常はバズワードが不要なゲームに追加されるのは嫌ですが、ローグライク要素の導入はStar Wars: Galactic Racer のキャンペーンのリプレイ性と深みを大いに高めていると思います。基本的にキャンペーンでは、さまざまなマップでレースをし、いくつかのイベントや目標を用意し、惑星を移動しながら自分のルートを選ぶことが求められます。3回クラッシュしたり、他の方法で失敗すると脱落となり、コースを最初からやり直さなければなりません。Star Wars: Galactic Racer では簡単にクラッシュしやすいため、コース上では全力で1位を狙わない危険感が生まれます。

常に壇上にいる必要はありませんが、それが助けになります。Star Wars: Galactic Racer のシングルプレイヤーキャンペーンでは、レースをクリアするたびに車両にバフが与えられます。例えば、壁やスピーダーに激しくぶつかったときにクラッシュを防ぐシールドのような新しい能力や、スピーダーの属性に汎用的なバフを与えるなどです。キャンペーン中にコーナーリングをどんどん強化してきたので、そのターンは最終的に最高のものになりました。

Star Wars: Galactic Racer のキャンペーンのストーリーや、惑星やレースの間のシネマティックな瞬間は、私がプレイしたものからすると特に特別なものではありません。彼らの最大の魅力は、多様で予測不能な一連のレースでゲームプレイをより楽しめることにあります。Star Wars: Galactic Racer のゲームプレイはすぐに楽しいですが、すぐに習得できるわけではありません。3時間プレイした中で、どのマップや乗り物も本当にマスターできたとは言えません。カスタマイズオプションやキャンペーン外でも選べるキャラクターも多様で、常に新しいことを学び、掘り下げる楽しみがあります。さまざまな世界を漂い、氷の湖の上を撃ち、建物よりも太い木々の周りを回り込む遊びStar Wars: Galactic Racer は、ただ懐かしさを感じさせる楽しさを生み出します。初めてアーケードレーサーをプレイした時を思い出します。あの時はただ速く走って楽しみたかったのです。

車両の操作感、コーナーをマスターしラップ中に減速しないという高揚感、すべてがStar Wars: Galactic Racer で見事に噛み合っています。能力の追加によりランダム要素が少し加わっていますが、例えばマリオカートのように地味なものではありません。良いレースをすれば、安定して報酬が得られます。ここには青い殻は存在しないが、レースは最後まで接戦が続く可能性は山ほどある。

キャンペーン以外にも、多くのチャレンジが用意された積み重ねアーケードモードがあります。そのうちの一つは、唯一無二のセブルバとして自分のポッドレース記録を破ろうとします。先ほど述べたように、ポッドレースははるかに速いレースの形態です。私が見た限り、コースは一つだけだが、危険な道だ。それをよく知っていなければならず、それでも無傷で逃げ出すにはズーマー並みの反応が必要です。アーケードモードは短いチャレンジを提供するほか、シナリオでは特定のキャラクターに焦点を当てた長編イベントもあり、これもシングルプレイヤーの追加要素です。

長年レースゲームを避けてきて、マリオカート以外のゲームには車好きでなければ入らないと信じていた者として、Star Wars: Galactic Racer が私を夢中にさせたのかもしれません。非常に簡単に覚えられ、プレイして満足感があり、時間が経ってもレースの楽しさは衰えません。ソロでプレイする場合でも、ギャラクティックリーグの世界にレースの才能を発揮したい場合でも、始めた直後から明らかな深みとリプレイ性が感じられます。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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