Pragmata プレビュー:パズル、プラットフォーミング、アクション、そして非常に完成度の高い舞台設定
カプコンの最新作は独自で革新的です。
Pragmata はカプコンの新しいIPで、いくつかの遅延と 前払いを経て、新作IPも良いものになり得ること、そしてカプコンには革新や新しい体験の創造を怠らずに、最も長く愛されるシリーズを存続させる十分な才能があることを示してくれます。私が参加したプレビューセッションでは、全プラットフォームで配信可能となったSketchbookデモの後、物語のどこかでPragmata が提供する内容を約2時間試すことができました。そこで新作の魅力をより深く見て、そのメカニクスを深く掘り下げることができました。 それは私の予想を超えていました。他の同僚はすでにNintendo Switch 2版を試していますが、 詳しくはこちらで読むことができます。
プラットフォーミングとパズル
私の冒険はゲームの中央ハブから始まりました。そこは主人公ヒュー、彼の武器やスキル、そして私たちの親切な人工仲間ダイアナのハッキングスキルをアップグレードできる基地です。これらのアップグレードをアンロックするには様々な資源が必要で、その中には敵を倒すことで入手できる一般的なものもあれば、レベル内に隠れていて探し回しにしなければならないものもあります。基地を出た後は次の目的地を選んだり、以前に発見したエリアに戻って探索を続けたりできます。各エリアには完成した割合が分かっているので、次に進む前に何を残したかを確認するのが良いでしょう。しかし、テストセッションでは、新しいエリア、未来的な都市にしかアクセスできず、私たちの目標は通信塔に到達してメッセージを送ることでした。もちろん、その道は6つのビーコンで塞がれており、それらを見つけて起動しなければならず、プレビューセッションではその6つのビーコンを見つけてそのエリアのラスボスと対峙することが含まれていました。
最初はゲームが大まかにどこを探せばいいかを示してくれますが、やや直線的な環境では、マップがかなり大きく垂直であるため、探索は完全に私のプラットフォーミングのスキルと好奇心に左右されます。完全なオープンワールドではありませんが、エリアはかなり広々としています。ビーコンを探して建物を探索していると、多数の敵の待ち伏せや、すべての敵を倒すまで開かない閉ざされたエリア(デビルメイクライのようなもの)、そして多くのアイテムに遭遇しました。探索のもう一つの重要な点は、ゲームの中心となる拠点である基地に戻るための多数のテレポートポイントがあることです。先ほども述べたように、そこで武器のアップグレードやキャラクタースキルを獲得できます。時々基地に戻ってアップグレードを得たり、最強の敵や何よりもボスを倒しやすくすることが推奨されます。しかし、ダークソウルシリーズと同様に、基地に戻ってからテレポートポイントに戻ると、すべての敵が蘇り、待ち伏せや封鎖エリアが再発動し、すべて倒すまで続きます。敵を一掃した後、キャラクターをアップグレードしようとするとまた戦わなければならないのはフラストレーションが溜まるため、基地に戻る最適なタイミングを選ぶことが重要です。
異なるが中毒性のある戦闘システム
Pragmata は非常に独特な戦闘システムを持っています。無限弾薬を持つメイン武器があり、ゲームを通じて3つの武器スロットを占める様々な追加武器を見つけます。各スロットは異なる色で、その色の武器しか装備できません。例えば、ショットガンのような武器は敵を麻痺させる別の武器と同じ色なので、どちらかを携帯するか選ばなければならず、探索中に地面に落ちている武器を見つけた場合は交換も可能です。武器を見つけたら、基地でアンロックしてアップグレードでき、その武器を装備したままエリアを始められます。しかし、これらの武器は弾薬に限られており、弾切れになった場合、弾薬や弾のないものの代わりに同じ色の武器を見つけるまでに長い時間がかかるかもしれません。
しかし、武器や射撃だけが全てではなく、ハッキングが鍵です。敵は我々の武器に対して非常に耐性があり、効果的にダメージを与える唯一の方法はハッキングすることであり、それがダイアナの仕事です。そのために、敵に武器を向けると、画面にパズルが表示され、コントローラーのフェイスボタン(例えばNintendo Switch 2ではA、B、X、Yボタン)を押してブロックをグリッド越しに移動させ(緑のブロック)しなければなりません。このパズルは敵が近づいてくる間にリアルタイムで解き、エイムボタンを離さずに行わなければなりません。最初は複雑に感じるかもしれませんが、画面上のパズルを解きながら回避し、走り、撃つことにすぐに慣れました。これにより敵の防御が崩れ、クリティカルダメージを与えられます。これらのパズルはますます複雑になり、時には通過を妨げるブロックや、より速いルートを変えてより多くのダメージを与えたり、敵を長時間スタンさせたりするパワーアップアイテムが現れることもあります。戦闘システムは深みを増し新鮮に感じますが、スキルを磨くために何度か基地に戻り、何度か死んだ後(死ぬとベースにリスポーンします)、基本的な敵と再び対峙するとメカニクスが少し単調に感じられましたが、より複雑な敵やエリアボスはとても楽しめました。
REエンジンのもう一つの驚異
ゲームに対する印象については長く語りたくありませんが、私がプレイしたバージョンはPS5 Proで、細部まで作り込まれている点は印象的でした。透き通った未来的な廊下、反射や照明効果、ヒューとダイアナのスーツ......すべてが美しく、まるで新しくワックスをかけた車のように光沢のある仕上がりでした。また、未来的な要素とよく選ばれた効果音が混ざり合い、私の場合は非常に優れたスペイン語吹き替えにも驚かされました。
Pragmata が今年のゲームの一つになるかどうかはまだ早いですが、カプコンの最もユニークなタイトルの一つであり、皆を驚かせる作品になると信じています。とても良い印象を残し、もっと読みたいと思いましたし、カプコンが象徴的なフランチャイズを超えた新しいアイデアや体験に開かれているのを見て嬉しいです。
Pragmata は4月17日にPS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PCで発売されます。デモはもう試しましたか?








