年齢のように感じるものの後、それはすべてこの瞬間に帰着しました。丘の上の茂みの中で突然ざわめき、私はアドレナリンが溶けたマグマのように私の静脈を送り出すのを感じることができます。それが見えます。草から近づき、慎重に一方のピンクの蹄をもう一方の蹄の前に置きます。その目は私に固定されており、瞳孔は虚空のように暗くて空っぽです。私は投げる腕を巻き上げる前にポケモンボールをしっかりとつかみ、ベーブ・ルースのように直接恐怖に直面して飛ばします。クリーチャーは少し「オインク」を出し、数瞬後に不安定になります。私は今、神話の誇り高いトレーナーです。伝説。レチョンク。私自身の小さなぽっちゃりベーコン工場。一緒に私たちは止められないでしょう。
Pokémon Scarlet/Violetの世界ではすべてがハクナマタタではありませんが、このような瞬間はまだポケットモンスターの魔法です。奇妙な小さな生き物を捕まえて訓練することは、ポケモンゲームの肉とジャガイモであり、それはここでも変わっていません。実際、ほとんど変わっておらず、私たちプレイヤーは、革新したり、公式を切り替えたり、視覚的に感動させようとしたりすることなく、ポケモンゲームがどれだけ長く続くことができるかについてのある種の社会実験に無意識のうちに参加しているように感じるようになりました。

テクスチャ!ピクセル!完全にレンダリングされたモデル!エンジンが描くことができる限り、どれも!
ほら、わかってる。グラフィックがすべてではありませんが、さあ。これは2022年に発売されるポケモンゲームです。このように見えるべきではありません。Nintendo Switchは市場で最も強力なコンソールではありませんが、The Witcher 3: Wild Huntを実行できるので、それがあります。フランチャイズとしてのポケモンはミッキーマウスよりも多くのお金で座っているという事実もあるので、視覚的にいくつかのベルとホイッスルはあまり多くを求めていません。ひどいグラフィックにもかかわらず、フレームレートはほぼ常に追いつくのに本当に苦労しています。走り回っているときにカメラをパンすることは、実際には目に負担をかけており、テクスチャを壊したりクリッピングしたりしてゲームの世界自体を引き裂くことがよくあります。時々、パルデアの地域が混沌としたプログラミングの狂気に陥るのを見ているときに、マトリックスに入っているように感じました。

「何が本当ですか?リアルをどのように定義しますか?」
そうは言っても、数少ない新機能の1つは、Pokémon Legends Arceusのスタイルで自由に探索できるオープンワールドであるため、カメラをパンする必要があります。グラフィックに関係なく、いつでもどこにでも行く自由は、旅に同行する半分トカゲ、半分オートバイのポケモンであるコライドンにまたがって乗ったときの解放感でした。私はポケモンがHMやバイクを与える代わりにこのようなゲームプレイの仕組みに統合されることを好みます、そしてコライドンはあなたが行くにつれて新しいトラバーサル能力を学び、その有用性を高めます。また、コライドンはドラゴンを訓練する方法のトゥースレスを思い出させます、そしてあなたが彼にあなたのサンドイッチのすべてを与えなければ、あなたはモンスターです。

「私は彼を殺しません、なぜなら彼は私と同じくらいおびえているように見えたからです。私は彼を見ました...そして私は自分自身を見ました」レ

チョンク至上主義!
「でも、ルーベン!」 あなたが泣くのが聞こえます。「グラフィック、構造、バランスの取り方などは気にしません。ポケモンについて教えてください!」 公正な要求。何世代にもわたるポケモンが進むにつれて、9番目はかなり甘いです。いつものようにヒットとミスがありますが、真新しいモンスターを発見する喜びは常に存在します。草むらから新鮮なモンが飛び出したり、同時代の仲間が突然進化し始めたりすると、今でもワクワクします。
通常、私は火タイプのスターターを選びますが、その選択は、私が愛情を込めてMozillaと名付けた火を吐くキツネフェネキンを選んだとき、第6世代に私をひどく燃やしました。彼が棒を持った下品な魔女に進化し、私の友人の選択である水タイプのフローキーが#%#%¤%手裏剣を振るう忍になったときの私の失望を想像してみてください。私がレッスンを学んだとだけ言っておきましょう。

ひや、相棒!進化してもかっこいいですよね?右。
新しいポケモンと新しい地域では、もちろん新しい戦闘ギミックも必要です。以前のイテレーションのDynamaxingは十分にクールでしたが、この現在のDynamaxing-テラストライジングはかなり光沢がありません。ポケセンターへの訪問の間に一度だけ使用でき、シャンデリアから噴水まであらゆる形をしたダムクリスタルの帽子をかぶらせることで、ポケモンの動きを強化します。それはそれが聞こえるのと同じくらい愚かに見えます。どうか、アルセウスの愛のために、すでにメガエボリューションを復活させてください。毎回バトルシステムを充実させるために、新しいクレイジーなものは必要ありません。
必要なのは、現代にアップデートされた戦闘システムです。戦闘システムがまだ遅いなんて信じられません。ポケモンレジェンドアルセウスが、戦闘中にポケットモンスターにコマンドを叫びながら走り回って、キャラクターをコントロールしている、よりダイナミックなバトルを導入したとき、それは正しい方向への一歩のように感じました。今、それは再び一歩後退したように感じます。Scarlet & Violet で戦闘に参加すると、フリー ローミングの画面とは別の画面にリダイレクトされます。ここであなたはすることができます - それを待つ - 固定球上でカメラを回転させます。それ以外はいつもと同じです。「クワクサコタックル!」 私たちが何年も見てきたのと同じタックルアニメーションを挿入しますが、これは基本的に相手のポケモンに小さな花火を打ち上げます。アイテムを使用したり、ポケモンを切り替えたり-それはすべて信じられないほど遅くてぎくしゃくしているように感じます。

「戦闘システムを近代化する代わりに、ポケセンターのカスタマーサービスに多額の投資を行いました。あなたのポケモンを癒すことに加えて、あなたが彼らと一緒に自撮りをしようとするとき、スタッフはあなたを積極的に無視するようになりました!」
はい。自撮り写真を撮ることができます。はい。それは素晴らしいです。

確かに「ポケットモンスター」。
しかし、あなたの小さな獣をショットのために並べようとして頑張ってください。メカニックは、ほとんどのゲームと同様に、不格好で洗練されていないように感じます。なぜ、ゲームフリーク?なぜあなたはあなたのゲームを少なくとも見るのに機能的にすることを拒否するのですか?フリーローミングからバトルへの移行はシームレスで、ゲームを明示的にフリーズしてKoraidonをうんざりさせるべきではありません!写真から、アニメーションが読み込まれていないためにまだ奇妙な位置にロックされている私のキャラクターにフレームを切り替えます-ああ、彼は行ってバムします!どうやらまだ彼のラインを理解している私の対戦相手へのもう一つのハードカット、バディに来て、あなたはそれをすることができます、aaそしてそこにあります、それは戦いの時間です!
スムーズではなく、シームレスではなく、他の最新のターンベースのシステムと比較すると、間違いなく標準に達していません。
この時点で含めるべきもう一つのことは、実際の音声作業です。それは何年もの間魅力的でしたが、サウンドトラックを伴わないときの無限の対話は今や本当に古くなっています。それは死んだ沈黙の中で何度も続き、私がAを押すたびに大きな「PLING!」によって中断されるだけです。この対話の状況にいて、NPCが突然拍手し始め、彼の手のひらが一緒に叩く雷鳴の轟音がパルデア全体で唯一のノイズであるのはとても耳障りです。

「ラアシーエンガン!」
結局、ポケモンの世界では何も変わっていません。これは、ゲームフリークがポケモンの処方を近代化することを望まないにもかかわらず、パルデアで素晴らしい時間を過ごしたことをしぶしぶ認めなければならないことを意味します。私はまだそれが大好きですが、反復するたびにますますイライラします。そこにある他のほとんどすべての現代のゲームをプレイすることは、ゲームフリークの他のパックが実際にどれだけ遅れているかを示すだけなので、そのレベルの煩わしさを増幅します。
ポケモンゲームの夢があります。不思議と本物の興奮に満ちたオープンで生き生きとした世界は、他のプレイヤーとダイナミックに出会い、一緒に戦い、取引し、探索することができます-そしてそれは実際に見栄えがします。今のところ、10メートル離れるとすぐにテトリスブロックに変わるキャラクターモデルは、そうしなければならないと思います。
Pokémon Scarlet/Violetの世界の生地は、緩いダクトテープと安価な接着剤でまとめられているように見えますが、今のところ保持されています。

私はあなたにこれを残します。その小さなベーコンストリップはそのようないじめです。