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Pocketpairは「Palworld 2.0の可能性を否定していません」

パブリッシング責任者のジョン・バックリー:「今のところゲームをどう活用できるか、退屈に感じずにどう拡張できるかにかかっています。」

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今日、Palworld はゲーム界の定番で人気のある存在であり、「銃を持つポケモン」が一時的な流行ではなかったことを証明する現象となっています。頻繁にプレイされ、2年前の発売以来着実に拡充されています。だからこそ、まだアーリーアクセスタイトルであることを忘れがちです。

しかし、完全版は2026年にリリース予定で、今後10年間続くライブサービスタイトルになることも十分に想像できます。少なくとも。でも...それはPocketpairの開発元が描く未来とは違うようです。 GamesRadar のインタビューで、スタジオの出版責任者ジョン・バックリーはこう語っています。

「多くの熱心なファンやプレイヤーは、Palworld のようなNo Man's Skyのような、10年にわたる連続的で大規模なアップデートが続くことを望んでいます。しかし現実的には、Palworld ではエンジンの制約だけでなく、サバイバルクラフトゲームであることから、それはおそらく無理でしょう。5レベル、10レベルを何度も増やしても、やがてこの巨大な膨張の段階に達するまでは限界があると思う。」

単に小さなアップデートを次々と出し続けて、プレイヤーが時間とともに飽きてしまうのではなく、Pocketpairは最終的に本格的な続編をリリースすることにより関心があるようです。

「ワールド・オブ・ウォークラフトでさえ、そのステータスは何年も前に下がっていた。Palworld は線形進行です。もしPalworld にその進行がなければ、No Man's Skyのように永遠に続けられたと思います。でも、いずれは終わらせなければならないし、その後に何が来るか考えられる。それが私たちにとってワクワクする。

「Palworld 2.0の可能性も否定できない。今のところゲームで何ができるか、退屈に感じずにどう拡張できるかにかかっています。退屈なだけでなく、それを拡大しつつ親しみやすくする方法も考えています。」

これは彼が思わず口走ったようなものではない。むしろ、スタジオは実際に検討していたことのようで、バックリーはなぜ拡大を続けられないのかについてこう述べています。

「これ以上どれだけ無理に続けられる?カジュアルなプレイヤーが面倒だと感じるまで。そこが2.0では難しいところです。そして、私たちは大きな議論に入ります。拡大を続け、これらの問題を緩和する方法を見つけるべきか、Palworld それとも、言葉にしたくないから言わないけど、Palworld を超えた何かを考え始めるの?」

どう思う?Pocketpairがレベル上限を引き上げて新しいコンテンツを追加し続けるのが良いのか、それとも最終的には新しいものを作る方が良いのか?また、Palworld 2.0について、Palworld 1.0がまだリリースされていないうちに話し始めるのは良い考えでしょうか?

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レビュー. 執筆者 Conny Andersson

大きくて広い世界で、私たちは資源を集め、基地を建設し、そして何よりも、すべてを捕まえようとしています。



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